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[已经解决] 三远景的问题

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发表于 2014-1-12 12:44:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 玄机子 于 2014-1-12 15:21 编辑

我在VX里有这样一个三远景脚本,非常好用。
但在VA里却用不了。拜托各位大大帮忙看看,能否将此脚本转化成VA可用的。

if !$BTEST
class Spriteset_Map

  FIRST_BELOW_PICTURE_ID = 18  # 显示图片在角色脚下的开头ID
  LAST_BELOW_PICTURE_ID = 20   # 显示图片在角色脚下的结尾ID
  
  alias create_below_pictures create_pictures
  def create_pictures(*args)
    create_below_pictures(*args)
    for pic_id in FIRST_BELOW_PICTURE_ID..LAST_BELOW_PICTURE_ID
      @picture_sprites[pic_id - 1].dispose
      @picture_sprites[pic_id - 1] = Sprite_Picture.new(@viewport1,
    $game_map.screen.pictures[pic_id])
    end
  end
end

class Sprite_Picture < Sprite
  alias update_below_pictures update
  def update(*args)
    update_below_pictures(*args)
    self.z = $game_player.screen_z - 1 if @picture.number >=
    Spriteset_Map::FIRST_BELOW_PICTURE_ID and @picture.number <= Spriteset_Map::LAST_BELOW_PICTURE_ID
    if @picture_name.include?("[FIXED]")
      self.x += (self.ox - ($game_map.display_x / 8))
      self.y += (self.oy - ($game_map.display_y / 8))
    end
  end
end
end
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Lv5.捕梦者

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发表于 2014-1-12 14:34:17 | 只看该作者
Galv's Layer Graphics
http://galvs-scripts.com/2013/03/17/layer-graphics/
自由Z値指定可能
layer(map,layer,["Filename",xspeed,yspeed,opacity,z,blend,xoffset,yoffset])
#
#  #  map        - 在這id的地圖上顕示該圖層
#  #  layer      - 圖層編號。使用不同的數字在不同層
#  #  "Filename" - 圖像的名稱圖像,文件文件放在 Graphics/Layers/ 文件夾
#  #  xspeed     - 圖層的水平滾動速度
#  #  yspeed     - 圖層的垂直捲動速度
#  #  opacity    - 圖層的不透明度
#  #  z value    - 圖層顯示在什麼高度水平(地面是0)
#  #  blend      - 0  平常, 1  加法, 2  減法
#  #  xoffset    - 圖層水平移動修正,0則和地圖同歩
#  #  yoffset    - 圖層垂直移動修正,0則和地圖同歩
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-1-12 15:21:05 | 只看该作者
好的 非常感谢 我试试看
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