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[已经解决] 请问怎么让物品需要消耗魔法/特技才能使用?

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发表于 2014-1-16 22:16:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mistedcoffee 于 2014-1-18 20:35 编辑

请问如何给【消耗品】加入消耗魔法、特技值的设定?

用上【技能消耗物品】这个脚本,可以再技能里轻松的做到。但是有个缺点,就是一个物品对应一个技能,太过于繁琐了。有没有更加简便的方式呢??
---------------------------
还有就是顺便问一下,敌人与主角都是用的一个1号状态【无法战斗】,我想再30号再设置成一个个别怪物死亡后的【无法战斗】状态,设
怎样才能让个别种类的怪物死亡后用其他编号的状态呢?

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发表于 2014-1-16 22:33:45 | 只看该作者
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发表于 2014-1-17 10:14:17 | 只看该作者
我感觉LZ的要求不是很合理:
1.使用物品消耗MP,想法不错,可是实现的时候我想问,使用物品时你想消耗谁的MP?是队长的MP?还是物品使用对象的MP?
  如果是队长的MP,队长没MP了所有人都不可以使用物品吗?如果是使用对象的MP,万一使用对象是全体队友,其中一个队友MP不足,所有人都不能使用物品?
2.2个死亡状态……能告诉我想法吗?因为VA机制里,死亡也是一个状态,但是是特殊状态,附加死亡状态时会清除一切其他状态,当HP=0的时候也会默认附加上死亡状态,所以如果有2个死亡状态,可能会造成冲突。
  如果能说出想法,可能可以通过别的手段实现。
Sion真是好人,这么快就把2个要求写好了……
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 楼主| 发表于 2014-1-17 11:18:56 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-1-16 22:33
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333550&page=2#pid2378028
设置2个死亡状态干什么? ...

我当时想的是,个别种类的怪物死亡 N 回合后,自动复活。
如果把默认的1号死亡状态改成 N 回合自动解除的话,所有的怪物与玩家控制的角色都有这种效果了。。。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 11:21:18 | 只看该作者
tan12345 发表于 2014-1-17 10:14
我感觉LZ的要求不是很合理:
1.使用物品消耗MP,想法不错,可是实现的时候我想问,使用物品时你想消耗谁的M ...

消耗的是当前回合角色的
这个主要是为了防止嗑药流打BOSS
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 楼主| 发表于 2014-1-17 11:55:19 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-1-16 22:33
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333550&page=2#pid2378028
设置2个死亡状态干什么? ...


第二个死亡状态出现了问题。
按照说明的方法弄了,结果敌人死后就卡住了
<collapse_type:1> 如果用这个默认的1,敌人死亡后变成颗粒状慢慢消失的效果真的太赞了

数值会一直存在不消失,不知道是不是因为和其他脚本冲突的缘故

点评

那个不是状态编号。都用 <collapse_type:1> 就行了  发表于 2014-1-18 19:52
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发表于 2014-1-17 12:53:10 | 只看该作者
mistedcoffee 发表于 2014-1-17 11:21
消耗的是当前回合角色的
这个主要是为了防止嗑药流打BOSS

防止嗑药流打BOSS可以要一个物品冷却脚本~~
至于你说的个别怪物死亡后N回合自动复活,想法不错,但是没必要弄2个死亡状态,因为2个死亡状态太容易出现BUG了,我倒是有个思路:指定编号的怪物死亡后解除其他状态,同时附加上一个奇怪的状态:该状态一定回合后解除,解除时也把死亡状态解除,HP满。
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 楼主| 发表于 2014-1-17 13:22:54 | 只看该作者
tan12345 发表于 2014-1-17 12:53
防止嗑药流打BOSS可以要一个物品冷却脚本~~
至于你说的个别怪物死亡后N回合自动复活,想法不错,但是没必 ...

物品冷却的效果和我想要的效果不太一样。
举个例子吧,物品需要消耗一定量的MP才能使用。。MP再充足的情况下,是可以每回合都使用一次的,当MP支付不足的时候才禁止使用。
但是物品冷却的话,就不行了。物品冷却使用1此后,必须 N 回合后才能使用第2次
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【指定编号的怪物死亡后解除其他状态,同时附加上一个奇怪的状态】貌似需要再战斗事件中添加吧?这样很麻烦的,需要再每个 敌群群组 中粘贴一页。万一以后添加一个随机怪物之类的脚本,灵活性好像很受限制
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