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得到M5君(@喵呜喵5 )的授权后呢本人对他的原创脚本做了一些优(luan)化(gai){:2_270:}
原脚本在这里
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12121
改动以及说明放在脚本注释中了,脚本比较简单就不发范例了。
=begin =============================================================================== 危急时切换BGM By喵呜喵5 =============================================================================== 【说明】 战斗中队伍总HP小于一定比率时自动切换战斗BGM =============================================================================== 2014年1月21日由木头优化 优化内容: 1.修改了可以不改变BGM名 2.增加了可改变音量大小和音调 =============================================================================== =end module M5ChanBgm #============================================================================== # 设定部分 #============================================================================== #这里设置HP的比率,当队伍的HP总百分比小于这个比率时切换BGM DANGER = 95 #这里设置切换的BGM,不需要加路径名,可以不加后缀名,留空""切换BGM BGM = "" #音量的改变定量(1~100),0为不改变 VOL = 0 #音量的改变量(-100~+100),0为不改变 CVOL = 0 #音调的改变定量(50~150),0为不改变 PITCH = 0 #音调的改变量(-50~+50),0为不改变 CPITCH = 10 #============================================================================== # 设定结束 #============================================================================== end class Game_Troop < Game_Unit def bgm_name if M5ChanBgm::BGM == "" return $data_system.battle_bgm.name else return M5ChanBgm::BGM end end def bgm_vol if M5ChanBgm::VOL return $data_system.battle_bgm.volume else return M5ChanBgm::VOL end end def bgm_pitch if M5ChanBgm::PITCH return $data_system.battle_bgm.pitch else return M5ChanBgm::PITCH end end def change_bgm hp = 0 mhp = 0 @pos = 0 if !@pos @danger = false if @danger == nil $game_party.battle_members.each do |actor| hp += actor.hp mhp += actor.mhp end if hp.to_f / mhp < (M5ChanBgm::DANGER * 0.01) if !@danger @pos = Audio.bgm_pos Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+bgm_name,bgm_vol + M5ChanBgm::CVOL, bgm_pitch + M5ChanBgm::CPITCH ) @danger = true end else if @danger $game_system.battle_bgm.play(@pos) @danger = false end end end alias m5_setup_battle_event setup_battle_event def setup_battle_event change_bgm m5_setup_battle_event end end
=begin
===============================================================================
危急时切换BGM By喵呜喵5
===============================================================================
【说明】
战斗中队伍总HP小于一定比率时自动切换战斗BGM
===============================================================================
2014年1月21日由木头优化
优化内容:
1.修改了可以不改变BGM名
2.增加了可改变音量大小和音调
===============================================================================
=end
module M5ChanBgm
#==============================================================================
# 设定部分
#==============================================================================
#这里设置HP的比率,当队伍的HP总百分比小于这个比率时切换BGM
DANGER = 95
#这里设置切换的BGM,不需要加路径名,可以不加后缀名,留空""切换BGM
BGM = ""
#音量的改变定量(1~100),0为不改变
VOL = 0
#音量的改变量(-100~+100),0为不改变
CVOL = 0
#音调的改变定量(50~150),0为不改变
PITCH = 0
#音调的改变量(-50~+50),0为不改变
CPITCH = 10
#==============================================================================
# 设定结束
#==============================================================================
end
class Game_Troop < Game_Unit
def bgm_name
if M5ChanBgm::BGM == ""
return $data_system.battle_bgm.name
else
return M5ChanBgm::BGM
end
end
def bgm_vol
if M5ChanBgm::VOL
return $data_system.battle_bgm.volume
else
return M5ChanBgm::VOL
end
end
def bgm_pitch
if M5ChanBgm::PITCH
return $data_system.battle_bgm.pitch
else
return M5ChanBgm::PITCH
end
end
def change_bgm
hp = 0
mhp = 0
@pos = 0 if !@pos
@danger = false if @danger == nil
$game_party.battle_members.each do |actor|
hp += actor.hp
mhp += actor.mhp
end
if hp.to_f / mhp < (M5ChanBgm::DANGER * 0.01)
if !@danger
@pos = Audio.bgm_pos
Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+bgm_name,bgm_vol + M5ChanBgm::CVOL, bgm_pitch + M5ChanBgm::CPITCH )
@danger = true
end
else
if @danger
$game_system.battle_bgm.play(@pos)
@danger = false
end
end
end
alias m5_setup_battle_event setup_battle_event
def setup_battle_event
change_bgm
m5_setup_battle_event
end
end
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