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本帖最后由 sllery 于 2014-1-27 20:36 编辑
因为已经用了很多脚本,冲突会比较大,所以想要用事件制作被动技能。
目前自己的做法是,每张地图一个并行事件,调用公共事件,然后公共事件增加被动效果。比如说当角色A学习了B技能以后,增加生命值100。
然后问题就出来了,这样本身没啥问题,可是事件无限循环,因为是并行处理所以事件不能中断。如果设置独立开关,那么转换地图后又要刷新一遍。
因为每张地图都有一个相同公共事件的并行事件。
所以请教如何彻底终止循环,只扫描一次?
@美丽晨露 有建议不? |
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