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[通用发布] [微小的脚本和强大的事件]BOSS战前的保存!

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发表于 2014-2-7 21:20:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 timiesea 于 2014-2-8 00:17 编辑

这个该怎么说呢,只是一种思路,无论是XP,VX,还是ACE都可以用得到。

基于人性化的考虑,几乎所有的RPG游戏在BOSS战前都会提示玩家是否保存当前进度。一来是留给玩家一定的回旋的余地,二来也是让玩家谨慎对待接下来的战斗。

ACE本身并没有提供这么一个功能,但是我们可以创造。

具体的效果如下:
BOSS战前:

注:当玩家选择是后将会出现保存界面,此时如果玩家离开这个界面,无论是否保存都视为保存。

我的思路是这样的:建立一个全局开关来控制是否进行BOSS战,如果打开则进行BOSS战,如果关闭则不进行BOSS战。玩家在保存后把开关打开,然后开始打BOSS。当玩家读取时,在正式开始游戏前将开关关闭,则玩家不会立刻打BOSS。也可以换一个方式,在存档时,把开关设置成关闭然后存档,此时的存档中开关为关闭状态,但是游戏中开关仍然是打开着的,我们只是修改了存档的内容而已。(这个就不必深究了,不在本文的讨论范围内。)本例中采取的是第二种方法,即修改存档。

一、在地图上选择BOSS战的地点并且新建一个事件。(图略)

二、在事件页中添加如下的内容:

注:
1.在本例中,控制是否BOSS的开关为第5号开关。
2.更改战斗背景音乐使其场景听起来很紧张,更像是在与BOSS进行激烈对抗。
3.在BOSS战后,无论胜负一定要记得将战斗背景音乐调整回原本的音乐。
4.你的游戏如果设置BOSS战是可以失败的,那么在进行战斗处理时要勾选:“全灭后继续剧情”。
5.BOSS战不可撤退,这点毋庸置疑。
6.关于本例中的显示文字部分请各自按游戏实际的情况加以修改。本例的此部分只是起提示作用。

三、关于“全灭后继续剧情”的处理。本例中的处理方式如下:


四、脚本。只要修改一处就可以了。地方在:module DataManager->self.extract_save_contents在这个方法里加上一行:$game_switches[5] = false

最后,为了方便大家。记得在main前面加入一个新的脚本,然后将以下脚本复制进去:
RUBY 代码复制
  1. module DataManager
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 展开存档内容
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def self.extract_save_contents(contents)
  6.     $game_system        = contents[:system]
  7.     $game_timer         = contents[:timer]
  8.     $game_message       = contents[:message]
  9.     $game_switches      = contents[:switches]
  10.     $game_variables     = contents[:variables]
  11.     $game_self_switches = contents[:self_switches]
  12.     $game_actors        = contents[:actors]
  13.     $game_party         = contents[:party]
  14.     $game_troop         = contents[:troop]
  15.     $game_map           = contents[:map]
  16.     $game_player        = contents[:player]
  17.     $data_weapons       = contents[:weapons]
  18.     $data_armors        = contents[:armors]
  19.     $game_switches[5] = false
  20.   end
  21. end

注:这段脚本只在RMVA测试通过,至于RMXP或者RMVX,并不保证脚本的可行性。

只是提供一个思路,或许会有更好的选择吧!

点评

http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=333746  发表于 2014-2-8 12:11
说得倒也是!  发表于 2014-2-8 00:11
貌似不通用吧,各个版本保存的数据不一样的。  发表于 2014-2-7 23:47
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。

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发表于 2014-2-7 22:49:27 | 只看该作者
看了半天总算看懂LZ想说什么……不过我觉得可以把BOSS战放在那个“否”选项的结果里。如果选“是”的话就只存档,存完档什么事都没。
因为我觉得在碰到BOSS前如果不知道是BOSS的话还可以吃药……
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发表于 2014-2-7 23:28:48 | 只看该作者
打开存档不就行么?
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发表于 2014-2-9 12:47:30 | 只看该作者
我要那种boss血条
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