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 | [已经解决] XAS中记录敌人死亡次数以及角色的受伤次数 | 
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 点评
原来还可以这样,‘多谢多谢! 
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 点评
=A=已经没时间帮忙了,就这样喽,开学了(需要@ 在周日上午就可以了) 
 
厉害,虽然我要的是脚本的方法 
 
同理可以得出SP的消耗判断!开头的HP伤害判断也可以指定到角色上。这里只是图个方便(这个事件公式....需要一定逻辑能力理解) 
 
如果判定△HP与△HP-D 相同,什么都不发生,反之不同就继续判断,△HP变化是否超过总HP的1%,超过就记录伤害,然后△HP-D=△HP OK。 
 
把中间变量H(就是损失的HP)代入给变量119△HP。△HP-D是指旧的HP变化量(用于判断两次刷新中,角色HP是否减少) 
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GMT+8, 2025-11-1 03:20
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