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楼主: YeYe.
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[讨论] 恐怖游戏的细节策划

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾

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发表于 2014-4-16 18:13:08 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2014-4-16 18:19 编辑
疯狂异形 发表于 2014-4-16 16:07
这个理论有文献基础吗?
最近在做设计模式,我想参考一下焦虑是如何形成的 ...


很早以前在某地方看到的解释了,我找不到具体那个帖子,
焦虑型 的大概就是这个意思吧:
http://www.china.com.cn/games/2012-06/15/content_25654314.htm

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-4-16 20:56:51 | 只看该作者
话说比较建议用3D第一人称视角的方式、
RPG的形式压根就吓不倒人的。
还有最好在声效、音乐、配音方面下点功夫、这些更容易引起人内心的恐惧感。
视觉系的恐怖的话不算多吓人、不过最好是人形鬼之类的、像其他形状的鬼一般吓不倒人的。
场景的渲染也是重要的、最好采用给人一种压抑感的色调、比较可以让人更容易带入游戏。
特此推荐《OUTLAST》~《零红蝶》~
超级感动!换上了自画头像!
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Lv2.观梦者

Adam

梦石
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发表于 2014-4-17 12:35:13 | 只看该作者
当年玩幽灵船玩的脸红心跳(。
不过现在看来是老高的设计好。
以及最近也在学习氛围的营造。
(关键是没没美工没音乐没脚本)
嘛,摸了。
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