设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2517|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[RMXP发布] 达成某条件后修改标题【小周实践系列第一季第二弹】

[复制链接]

Lv3.寻梦者

○赛

梦石
0
星屑
1249
在线时间
1276 小时
注册时间
2013-1-22
帖子
2246

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-5-11 18:20:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
首先,咱得了解生成文件的代码。
file = File.open("Title.rxdata","wb")
file.close
这就是了……
然后把这些写进事件解释器…………
  1. class Interpreter
  2.   def make_rxdata
  3.       file = File.open("Title.dxdata","wb")
  4.       file.close
  5.   end
  6. end
复制代码
这样以后要调用这段直接在事件脚本里输make_rxdata就可以了……

然后打开Scene_Title。
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
那个$data_system.title_name就是数据库里设定的,

然后我们用个if语句。
if FileTest.exist?("Title.rxdata")
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("新的Title")
end
那个FileTest.exist?就是判定有没有那个文件。
于是修改后那段的脚本:
    if FileTest.exist?("Title.rxdata")
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("New_Title.jpg")
    else  
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    end  


恩……就这样…………
@protosssonny

点评

make_rxdata 写成 make_rxdata(file_name) 。带个文件名参数进去,可以生成不同的文件。  发表于 2014-5-12 17:34

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33434
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

2
发表于 2014-5-12 17:30:44 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-5-12 17:31 编辑

有点不好理解。
为什么文件存在,就用新的标题;而文件不存在反而要用默认标题?

点评

抱歉,看错,是新生成的文件。  发表于 2014-5-12 17:32
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 07:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表