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楼主: 正太君
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[讨论] RPG关于限制跨等级打怪的设定

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Lv2.观梦者

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梦石
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发表于 2014-6-1 08:19:01 | 只看该作者
正太君也爱上研究游戏平衡啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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发表于 2014-6-1 08:56:49 | 只看该作者
= = 没设置过完全必败 都是可胜可败的

可胜可败战的BOSS通常是所有技能都是百分比扣血,比如一击扣血60%什么的。

必败剧情的情况,战斗之后还会有BOSS出绝招的过场剧情……
若后退就皆成谎言。
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发表于 2014-6-1 14:20:11 | 只看该作者
为何要有必败呢?

要越阶作战就作吧,主角光环保护下什么都去作吧。
如果战斗还是以数值来衡量,那战斗还是那么的没意思。

痛痛快快的战一场。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-6-1 15:45:10 | 只看该作者
必败战不会自己设置吗?
当BOSS血量低于50%的时候 使用既死技能 你主角再高级也没用吧
神马?你怕RMER修改?好办啊
BOSS上带一个复活光环就行了 接着触发既死技能- -
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2014-6-2 20:18:28 | 只看该作者
韩吉桑 发表于 2014-5-31 07:40
表示,
这个……打怪什么的。。。。。。。。。。升级其实也不是特别好了。
比如那个游戏好像叫《 ...

双星物语Ⅱ也是吃食物升级……
若后退就皆成谎言。
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