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本帖最后由 天气君 于 2014-10-24 10:02 编辑
好小说和能圈钱的小说是两回事,好游戏剧本和好小说还是两回事,能圈钱的游戏剧本和能圈钱的小说依旧是两回事。从主楼举的例子来看,LZ讨论的小说显然是特指能圈钱的小说,也就是起点流爽文;而很不幸地,爱看这类文的人喜欢的游戏多数是……网游。
那么问题就来了,抛开是否真的“会有网游公司招你做成游戏”不说,LZ你觉得目前国内的网游风格和多数RM游戏(和网游一样走盗素材圈钱模式的不算在内)的风格一样么?
别说RM游戏,就算把著名商业RPG的剧情改成小说放到起点,99%不可能会红,哪怕这些RPG的剧情一直为人称道。这不是说游戏的剧情比不上小说,把经典电影剧本放过去的命运也同样未必会更好,除了体裁的隔阂之外还有一个很重要的因素,就是那里的受众想要看的故事和剧情派RPG玩家想要看的故事本来便是两回事。最好的例子是橙光那边,为什么发展方向会从一开始打算的正统AVG发展到宫斗和明星这些晋江起点风的电子小说?因为后者的受众广泛得多也好圈钱得多。
如果要用LZ的比喻,这不是鸡和蛋的问题,而是火鸡和鸽子蛋的问题;不是中老年奶粉和青少年奶粉的问题(因为中老年人家里多半有青少年,多数小说读者却不是RPG玩家),而是拖拉机和跑步机的问题。当然你也可以既养火鸡又养鸽子,既做拖拉机又做跑步机,问题是如果你想做的本来只是后者,为什么不直奔目标而要先绕个圈子把前者做一遍呢?
所以最后还是归结到一点:你为什么而做游戏?是因为有自己的故事想讲、有自己的世界想创造,因此选择了最适合表现它们的体裁,还是“只要能圈钱怎么都好”?如果是前者,为了赚钱而把自己的作品改造得面目全非犹如为了钱包让自己的孩子改当陪酒女郎;如果是后者……转投页游或者橙光绝对会比RM有效率得多,真的。 |
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