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祝生快!
据说“生日快乐”几个字换换顺序就能得到另外一个意思
说说个人比较反感的制作游戏时的“大忌”
1.内容之间不协调,例如素材的不恰当混搭。例如RTP默认的纵版战斗图和45度角战斗图的混搭就很不好。另外,人物台词也应该切合游戏主题,例如在古代题材的RPG中使用网络用语真的很好么?
2.剧情不够,战斗来凑。RPG注重剧情的体验,回合制的战斗略微有些无聊,再加上默认暗雷的设定,及其容易出现“三步一小怪,五步一BOSS”的情况。
3.游戏出BUG,纯事件出BUG真的忍不了好么!!!
4.弃坑,做游戏时虎头蛇尾,计划很远大,实际却……
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希望大家关注在7月中旬的R考场第四期活动,本人会在最近几日在签名档上挂考场链接,水区也会有预告贴。 |
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