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别听他们瞎说,就算你真用默认素材做点什么,一样没人鸟你。到时候他们又会说:做出那种小儿科的东西还想招人? 或者会说:你都已经能自己做出那种东西了,还需要招人?
网络合作多坑,你无法控制对方的工作状态,对项目进度无法一手把控。从现实中以及身边的人下手比较靠谱。
比如我,朋友在环卫局上班,愣是让我挖角了过来和我一起做游戏,天天能画多少东西我都看在眼皮底下,项目进度和订的计划基本不会有大偏差。别管做完啥样,但估计至少不会坑。
另外比较推荐把点子拿出来分享一下,不用担心剽窃之类的,要知道做一个游戏的成本挺高的,哪怕是业余小游戏,就算你点子真的很好,说出来了,也不会有人去做的。
分享你的好点子也更容易招人,真正和你组队的伙伴肯定不是因为你说一个别人不知道是什么玩意的点子加入你的,更何况报酬都没有。真正会吸引到人的,一定是因为你点子靠谱。
就像我现在的程序,就是因为我提出的横版动作游戏的理念才加入我们的,为了游戏完成,不惜同住一个屋檐下。
没有酬薪肯定雇到的只能是闲人,整天懒得要死,今天和你合作有兴趣一起做游戏,明天就觉得接的活好枯燥,不想干,都很正常。
我之前项目转手三个程序,最后扔steam上,30%就不走了,没人看。就是白做一样。
最后讲重点:楼主这样招不到人的,把想法说出来,也许还能有人觉得志同道合和你讨论讨论。
然后你的群号是465320479不是679,莫打错。 |
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