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a1015459268 发表于 2015-7-27 19:50
0 0不过以前的赛尔号还可以用上不少战术:减命中、各种不良状态、寄生种子、同生共死、克制……都是很经 ...
赛尔号二坚持了战斗性平衡,战术多样性的优点一年之久。如今各种rmb,vip乱入,也重蹈了赛尔号的悲剧。
赛尔号开始时,一些BOSS什么阿克西亚(是怎么念吗)也有专属技能,顶多一两个。极度冰点是秒杀技能(是吧),命中率很低,还有猩猩的绝命火焰,秒杀几率低的不行,几乎可以忽略。
现在到好,谁都去装瞬杀特性了,毫无特性多样化可言。
还有就是强化性技能。口袋妖怪里,基本都是加2级。冥想加特防特工,剑舞加两个攻击。
比较特殊的例如充电光束,一定几率加一级特工(只有一级),新版X神的控制大地,蓄力一回合总共加6级属性。之前的赛尔号在这方面很平衡。
以前BOSS不免疫同生共死,理论上一级皮皮能把BOSS弄到十血作用,换人即可用任意技能击杀。
现在到好,BOSS免疫烧伤中毒(这就让一些消耗性战术无效了),还免疫属性降低。
打BOSS只能强化大招。
赛尔号二有一个基本上万能的BOSS打法(只要不是被克制),五个精灵为一个爪灵兽提供BUFF,最后黄泉沙暴直接秒杀。这个方法使用了很久。
关于至尊NONO的问题。免费加血这种看样子没有卵用的功能不说,每个月送一个神兽就大大拉开了RMB玩家和普通玩家的差距,并引入了特性,学习了改造,天赋改造灯收费点。竞技场永远是RMB神兽的天下,普通精灵没有立足之地。以前消耗战等技术战术,根本敌不过无脑神兽大招推。完全背离了“英勇赛尔,智慧童年”
喷了赛尔这么多,还是希望赛尔号能还给我们一个战斗凭技术和智慧不拼RMB的童年。
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