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楼主: doubyen
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[已经解决] 请问如何设定 鼠标在区域里触发事件跟随或远离? 1vip

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发表于 2015-8-14 17:06:58 | 只看该作者
doubyen 发表于 2015-8-14 17:02
刚发现,看一下先~~,如果不修改脚本,是否可以直接调入move_kjsb/move_ylsb ?? ...

不添加脚本没办法使用“move_kjsb/move_ylsb”哦..

如果不想用脚本就得需要靠一堆事件来判断来达成移动效果。
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 楼主| 发表于 2015-8-14 17:53:46 | 只看该作者
luoxduo 发表于 2015-8-14 17:06
不添加脚本没办法使用“move_kjsb/move_ylsb”哦..

如果不想用脚本就得需要靠一堆事件来判断来达成移动 ...

我刚才加进了新脚本,修改了编辑事件中的脚本程序,可是没有发现效果,是不是因为我在事件角色的移动规则项上已经添加了移动方式的原因??


并且我在编辑事件中这么写行么??
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 楼主| 发表于 2015-8-14 18:02:02 | 只看该作者
追加问题@luoxduo 这点很重要,加了这个事件靠近或远离鼠标的脚本后,之前的那个鼠标接触图片的功能就没啦
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发表于 2015-8-14 19:14:54 | 只看该作者
doubyen 发表于 2015-8-14 18:02
追加问题@luoxduo 这点很重要,加了这个事件靠近或远离鼠标的脚本后,之前的那个鼠标接触图片的功能就没啦{ ...

晚点帮你弄个范例,等等额

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好,没事,不急  发表于 2015-8-14 19:18
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发表于 2015-8-14 20:30:48 | 只看该作者
本帖最后由 luoxduo 于 2015-8-14 21:52 编辑

范例在这里,没发现lz说的脚本失效,
具体已经在范例解释

Project1.zip

221.11 KB, 下载次数: 56

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 楼主| 发表于 2015-8-15 06:51:38 | 只看该作者
本帖最后由 doubyen 于 2015-8-15 06:55 编辑
luoxduo 发表于 2015-8-14 20:30
范例在这里,没发现lz说的脚本失效,
具体已经在范例解释


感谢luoxduo的耐心回复,看来我们理解的不一样…… 我也做了范例,呈上
蝴蝶事件.zip (233.76 KB, 下载次数: 51)
之前luoxduo提到过在不改变“鼠标接触图片代码”的基础上也能实现,要不要从这个角度出发啊?
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 楼主| 发表于 2015-8-15 18:53:44 | 只看该作者
luoxduo 发表于 2015-8-15 10:51
嗯...不改变原有的鼠标脚本是可以的,
不过我还是另外添加了一小段新脚本来帮助事件更顺畅的行走。
(不 ...

@luoxduo 感激涕淋,注释都写得那么详细易懂真是太贴心了
思路我看懂了,就是我想要的效果! 而且极其简洁,精简,值得借鉴!!
关于“move_toward_event(x)”,我都不知是符合我原工程的哪段脚本,
如果以现在的“蝴蝶事件”工程,是不是又要添加程序代码才能实现事件
间的相互靠近或远离啊(我还以为这是调用原程序代码的内容了)
另:因为luoxduo的耐心解答,悬赏什么的我会相应提高的
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发表于 2015-8-15 20:57:16 | 只看该作者
doubyen 发表于 2015-8-15 18:53
@luoxduo 感激涕淋,注释都写得那么详细易懂真是太贴心了
思路我看懂了,就是我想要的效果!  ...

那个
move_toward_event
doubyen君在原工程脚本左侧右键查找下,就能找到哦,
单纯运用事件能实现
事件间的互相靠近或远离
,不过较费时费力额,
思路本来就是doubyen君的,不用太客气哈~
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 楼主| 发表于 2015-8-16 16:54:03 | 只看该作者
luoxduo 发表于 2015-8-15 20:57
那个doubyen君在原工程脚本左侧右键查找下,就能找到哦,
单纯运用事件能实现,不过较费时费力额,
思路 ...

确实是以前改过character的脚本,完全忘了,多谢luoxduo,问题解决啦~~~
耽误了你很多时间,谢谢!
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 楼主| 发表于 2015-8-16 16:56:43 | 只看该作者
九幽鬼少 发表于 2015-8-13 15:56
其实一个傻方法 在地图上设置一个事件  并行处理
事件内容 一个脚本第一个0代表 范围的x
第二个0代表 范围 ...

多谢九幽鬼少的耐心回复
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