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[已经解决] 如何使某变量等于使用的物品的ID?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2015-8-13 12:53:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问,用什么方法,可以让某个变量的值等于使用的物品的ID号?(因为我修改了脚本,在事件执行时也可以调出物品栏使用物品,不过我发现使用的物品有公共事件的话,公共事件会在当前事件执行完后再执行,但我是想使用物品后立刻改变某变量的值,所以用公共事件应该不行……要用脚本吧?)

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发表于 2015-8-13 13:47:56 | 只看该作者
里面有个柳柳大神写(事件脚本参考) 你可以看看 然后我在游戏中写了 物品 道具 防具 调用变量=他们的ID  看能不能帮到你吧 我也是新手

范例1.zip

224.7 KB, 下载次数: 38

学习使我疲劳,打工使我疲惫,恋爱使我伤身,吸烟伤我肺腑,饮酒损我形象,旅游使我破费,月底不见铜板,只有在论坛里面看看各种大佬才能使我进去
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 楼主| 发表于 2015-8-13 17:36:28 | 只看该作者
jiushiainilip19 发表于 2015-8-13 13:47
里面有个柳柳大神写(事件脚本参考) 你可以看看 然后我在游戏中写了 物品 道具 防具 调用变量=他们的ID   ...

错了!你那个还是物品的数量,我要的是ID号,比如说,用了1号物品,那么指定的变量的值就变为1,用5号物品的话,那个变量的值就变为5,而且这个变量是要根据使用物品的ID号的!
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发表于 2015-8-13 18:21:31 | 只看该作者
在Scene_Item里大概172行后 另起一行 添加一句
$变量 = @item.id

使用道具后 该道具的ID就会代入到 $变量 中

点评

不然都不知道物品使用的脚本在哪里_(:3」∠)_  发表于 2015-8-13 22:59
果然还是要对RGSS有足够的了解呢……_(:3」∠)_  发表于 2015-8-13 22:58

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-8-13 19:39:40 | 只看该作者
九幽鬼少 发表于 2015-8-13 18:21
在Scene_Item里大概172行后 另起一行 添加一句
$变量 = @item.id

没想到这么快就解决了,真是谢谢了!
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