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[已经解决] XP战斗中如何判断敌人的数量

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-8-19 17:20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. case $game_troop.enemies.size  
  2.    when 1
  3.   XXXXXXX
  4.    when  2  
  5.   XXXXXXX                  
  6.    when  3   
  7. XXXXXXX                  
  8.    when  4  
  9. XXXXXXX                 
  10.    when 5
  11. XXXXXXX
  12.    when 6   
  13. XXXXXXX               
  14.    when 7   
  15. XXXXXXX                    
  16.    end
复制代码
这样写只会判定战斗初始的敌人数量  不会随着战斗敌人倒下重新计算数量判定(。◕∀◕。)
我用在的是特殊的阵法技能上  
学习使我疲劳,打工使我疲惫,恋爱使我伤身,吸烟伤我肺腑,饮酒损我形象,旅游使我破费,月底不见铜板,只有在论坛里面看看各种大佬才能使我进去

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

2
发表于 2015-8-19 18:42:06 | 只看该作者
你可以在加个HP的判断上去

点评

那就超过1万在来个4~~ 多谢指点  发表于 2015-8-19 23:13
在来个 Game_Battler 4 也不是不可以的嘛 ╮(╯▽╰)╭  发表于 2015-8-19 21:41
超过1万大概也不会有事  发表于 2015-8-19 21:21
超过1万不会有事吧。。。  发表于 2015-8-19 19:53
太可怕了  发表于 2015-8-19 19:10
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

3
发表于 2015-8-19 20:03:36 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. num_exist = $game_troop.enemies.count{|enemy| enemy.exist?}

点评

签名竟然是一张图片……  发表于 2015-8-19 21:21
3Q 3Q 3Q 3Q 膜拜~~  发表于 2015-8-19 20:46
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