Game_Actor脚本,查看第567行到最后那部分
def screen_x表示横的坐标
def screen_y表示竖的坐标
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x case self.index when 0 return 515 when 1 return 400 when 2 return 590 when 3 return 390 else return 640 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y case self.index when 0 return 310 when 1 return 320 when 2 return 325 when 3 return 340 else return 1000 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 case self.index when 0 return 1 when 1 return 0 when 2 return 2 when 3 return 3 else return 0 end end end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 515
when 1
return 400
when 2
return 590
when 3
return 390
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 310
when 1
return 320
when 2
return 325
when 3
return 340
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
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