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[已经解决] 在线等!求更改敌人战斗图片脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-29 17:16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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每次来都有大大会帮我,很高兴希望这次也能得到大大的帮忙
如标题,我想有一段脚本,可以把1号敌人的战斗图片更改为名字"001-大海花纹"
为什么会有这样的想法呢?因为某个敌人的设定是这样的,根据当时不同的地方,所以花纹有不同的形状,而这个形状有很多,而且这个敌人也有不同的等级。
虽然只要把每个花纹都设置一遍就行了,但很麻烦,有几十种形态,而且要依据剧情,设置几个阶段的能力。所以这就设置几百个敌人
求大大帮忙啦,在线等!!

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发表于 2015-11-29 17:21:51 | 只看该作者
战斗顺序的 1号敌人 ? 还是数据库ID的 1号敌人 ?

点评

1:数据库敌人ID的1号战斗图改成“001-**”。2:数据库某队伍ID的1号敌人战斗图更改为“001-**”。两种都行,只要效果达到就可以了。求!!  发表于 2015-11-29 17:27
数据库ID的1号敌人。如果是队伍中的1号敌人也行。  发表于 2015-11-29 17:25
制作XP特效,找我。
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 楼主| 发表于 2015-11-29 17:23:54 | 只看该作者
楼主想有的这段脚本会使用在每次的战斗开始前的事件中
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发表于 2015-11-29 17:45:42 | 只看该作者
  1. # 在事件脚本里用 Fy.change_bp(敌人ID, 战斗图名) 来更改。
  2. # 敌人ID 是数据库敌人ID,战斗图名尽量命名成英文。
  3. # 在战斗中改可能没有即时效果。
  4. module Fy
  5.   def self.change_bp(enemy_id, battler_name)
  6.     return unless FileTest.exist?('Graphics/Battlers/#{battler_name}')
  7.     return if $data_enemies[enemy_id].nil?
  8.     $data_enemies[enemy_id].battler_name = battler_name
  9.     save_data($data_enemies, 'Data/Enemies.rxdata')
  10.   end
  11. end
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 楼主| 发表于 2015-11-29 18:05:39 | 只看该作者
枫の叶 发表于 2015-11-29 17:45

感谢
其实不用那么麻烦啦。
在事件的脚本里面插入下面这段脚本就行啦。我是改脚本小能手哦
  1. $data_enemies[227].battler_name = \
  2. "001-海花纹"
复制代码

点评

没事啦,我是将这句脚本是插入每次战斗开始前的。所以可以这样子用。  发表于 2015-11-29 18:09
读档后会变回原来的。  发表于 2015-11-29 18:07
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