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[已经解决] 事件调用脚本后怎么关闭

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-12-10 14:46:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当按下Z键的时候,打开物品栏,能不能再次按下Z键的时候关闭物品栏呢?

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2015-12-10 15:42:29 | 只看该作者
第一条:【Scene_Item】里面的【def update_item】下面,
  1.     # 按下 B 键的情况下
  2.     if Input.trigger?(Input::B)
  3.       # 演奏取消 SE
  4.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  5.       # 切换到菜单画面
  6.       $scene = Scene_Menu.new(0)
  7.       return
  8.     end
复制代码
改成:
  1.     # 按下 B 键的情况下
  2.     if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::Z)  ########加一个按下Z也满足的条件
  3.       # 演奏取消 SE
  4.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  5.       # 切换到菜单画面
  6.       $scene = Scene_Map.new ###########改成转向地图
  7.       return
  8.     end
复制代码
其他的几个界面都可以这样做,嫁一个返回键,然后不要返回主菜单,直接返回地图。
PS:就是不要改错地方了,有些Scene有好几个按下B键的地方,要改的之后包含【$scene = Scene_Menu.new】这个返回主菜单的那个。

点评

现在可以了,解决了。你真是太厉害了。认可认可  发表于 2015-12-10 18:35
好像其他窗口不能是Z,我再看看  发表于 2015-12-10 18:33
原来我不只是脚本盲,我还是个盲人。那个,技能栏,状态,装备。我用了这个,怎么不行了。 or Input.trigger?(Input::Z)  发表于 2015-12-10 18:30
…………………………你没看上面窝加了Z键判定咩………………  发表于 2015-12-10 18:06
这个在之前你就跟我说了,我也是那样做的,按取消返回地图,这个没问题。是说按下Z调出物品栏,再按下Z推出物品栏这个怎么做。  发表于 2015-12-10 18:01

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