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深夜挖坑,求轻拍。- ### 技能排序 即插即用
- ## 括号君被我吃了系列///
- # 虚拟键位 (实际默认键盘按键):
- # 技能界面按 A (Z) 键进入排序模式, 此时
- # 上下左右: 移动光标
- # C (C) 或 A (Z): 确认将刚刚选过的两个技能位置对调 立即见效
- # B (X): 取消本次排序
- class Game_Actor
- # 去掉默认中学到新技能时自动重新排序: Game_Actor 495
- def learn_skill skill_id
- if skill_id > 0
- @skills.push skill_id unless skill_learn? skill_id
- end
- end
- # attr_writer
- def skills= skills
- @skills = skills
- end
- end
- # 在特技场景可以调整特技排序
- class Scene_Skill
- alias yang1zhi_main main
- def main
- @yang1zhi_vars = {
- :sort_switch => false,
- :skill_id => 0
- }
- yang1zhi_main
- end
- alias yang1zhi_update_skill update_skill
- def update_skill
- if @yang1zhi_vars[:sort_switch]
- if Input.trigger? Input::B
- $game_system.se_play $data_system.cancel_se
- @yang1zhi_vars[:sort_switch] = false
- end
- if Input.trigger? Input::C or Input.trigger? Input::A
- $game_system.se_play $data_system.decision_se
- @yang1zhi_vars[:sort_switch] = false
- swap_value @actor.skills, @skill_window.skill.id, @yang1zhi_vars[:skill_id]
- @skill_window.refresh
- end
- else
- yang1zhi_update_skill
- if Input.trigger? Input::A
- $game_system.se_play $data_system.decision_se
- @yang1zhi_vars[:sort_switch] = true
- @yang1zhi_vars[:skill_id] = @skill_window.skill.id
- end
- end
- end
- def swap_value arr, a, b
- i = arr.index a
- j = arr.index b
- arr[i], arr[j] = b, a
- end
- end
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