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[已经解决] 如何制作一个百分比恢复血量的状态

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-1-28 21:39:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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每回合恢复百分之5,最高30000

Game_Battler 3

if self.state?(153)
      recover_hp = [self.hp / 20,30000].min
    end

为什么不行呢
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-1-28 23:18:58 | 只看该作者
  1. if self.state?(153)
  2.   recover_hp = [self.hp / 20,30000].min
  3.   self.hp += recover_hp
  4.   self.damage = 0 - recover_hp
  5.   self.damage_pop = true
  6. end
复制代码
重点是放看在什么地方吧……
总之代码大概是这样,recover_hp只是个局部变量,要实际应用起来才会发生变化。

点评

我忘了勾选连续伤害,现在好了..........可以了..........多谢  发表于 2016-1-29 23:34
然而并没有恢复HP  发表于 2016-1-29 23:29

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