设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1811|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么获取名字叫Enemy的所有事件ID

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-2-6 13:43:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
if @action.user.is_a?(Game_Event) and
       @action.player_damage == true
       targets = $game_map.events.values


这样是对所有事件有效,可我只要对Enemy名字的敌人有效果

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

2
发表于 2016-2-6 13:55:49 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2016-2-6 14:26 编辑

你是否说的是事件的名称?也就是地图编辑器左上角的事件名字?

如果是的话,请在Game_Event类下加入
RUBY 代码复制
  1. attr_reader :event


然后使用
RUBY 代码复制
  1. ev.event.name

即可获取事件ev的名称。

如果想要获取一张地图所有名字叫做Enemy的事件ID,可以用
RUBY 代码复制
  1. enemy_ids = $game_map.events.values.select{|ev| ev.event.name == "Enemy"}.map{|ev| ev.id}


我看你主楼的最后一句明显要的不是事件ID。而是要的事件本身。这种情况下应该写成这样
RUBY 代码复制
  1. targets = $game_map.events.values.select{|ev| ev.event.name == "Enemy"}

点评

成功了。原来还有事件本身可以用的啊  发表于 2016-2-6 14:32
好吧,其实我不知道.values有什么用,删掉了就不行  发表于 2016-2-6 14:20
enemy_ids只是一个数组,里面有整张图中名字带"Enemy"的事件ID。当然不能调用values方法。你在标题里问的不就是如何取ID么  发表于 2016-2-6 14:14
这个后面不能加这个,用不起来enemy_ids.values  发表于 2016-2-6 14:13
class Game_Event和最后的end不要,只复制中间def部分到Game_Event类的里面,和其他的def并排放置就OK。  发表于 2016-2-6 14:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-22 17:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表