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能动就是一个提升。也不一定非要“动画”,平移一样也是动态效果。
最近看王老菊的视频有个挺大的感触,逐帧绘制的像素动画现在并非有很大优势。对比星露谷和格兰蒂亚,星露谷手绘的动作其实不多,差不多也就rm行走图的级别吧,更多是利用软件做骨骼动画来产生效果;格兰蒂亚全部是手绘的动画(至少绝大多数?),相当细腻。但是你从实际的效果来看,虽然能感受到手绘作者的诚意,但是无法感受到两者的表现力有碾压效果。而手绘的工作量实在太大了制作周期会长很多(格兰蒂亚4年完成一半吧大概),对比起来就更容易错过“时机”。
以前大约机能限制,导致要做动画只有逐帧手绘这一个方式(或者说,在以前手绘动画的开发成本更低),科技进步以后反而是计算然后形成动画的开发成本更低。虽然我仍然对逐帧的作者充满敬意,但是为了不坑果然还是更有效率的开发会更好吧(有其他追求的不算)
——当然机能这个词对rm来说⋯⋯咳咳。
rm限定的情况下,多用系统功能做一点平移之类的动态吧,过场cg也可以模拟镜头的移动做成伪动画。还是那句话,会动的话,就已经很有改善了。 |
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