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Lv5.捕梦者 (版主) 鼬痴汉
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971683543 发表于 2016-3-26 22:13
啊啊啊啊!!好高深那,你这么一说,我脑子里的疑问有增多了,事件页要那么多有什么用?怎样设计在某个大 ...
比如一个NPC,你第一次和他对话他说“1”,第二次他说“2”,第三次他说“3”,之后再对话都说“3“,
那么建立3个事件页,第一页显示文章“1”,打开开关1,第二页(条件为开关1打开)显示文章“2”,打开开关2,第三页(条件为开关2打开)显示文章“3”就能达成这种效果。在同一地图发生不同的对话就可以这么制作。
在一个大事件里触发不同的事件利用事件页条件即可,如上所说同时满足条件的事件页优先执行编号大的。
开关有“开”和“关”两种状态,默认为“关”,利用判断开关为“开”或“关”可以在同一个事件发生不同的事情(对话/移动等)。
开关只能开启或关闭没有什么内容,所谓的内容都是通过判断开关是“开”或“关”来改变的。(某开关为开的情况下,执行XXXX,某开关为关的情况下,执行YYYY) |
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