设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 刺夜之枪
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 你在游戏制作过程中使用过那些欺骗人眼睛的技巧?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
780
在线时间
924 小时
注册时间
2006-6-26
帖子
1529
11
发表于 2016-3-30 09:45:18 | 只看该作者
熊熊大火=快速踏步的行走图
是什么鬼?
怎么踏步能踏出火焰的感觉?? 我想象不出。
我是不是可以签名了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

梦石
54
星屑
10568
在线时间
2799 小时
注册时间
2010-6-13
帖子
1117

极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

12
发表于 2016-3-30 13:03:27 | 只看该作者
本帖最后由 W.Q.C. 于 2016-3-30 13:04 编辑

弄了一个需要连续按z键的QTE,实际上只要按住z键就可以了,不管你按得多快都至少要扣20点体力23333333
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
290
在线时间
3599 小时
注册时间
2012-2-29
帖子
3385

黄金编剧

13
发表于 2016-3-30 13:07:37 | 只看该作者
{:2_270:}做纯事件ARPG时,在地图上显示SP与HP
SP是点数制,靠图片的显示/消失表示变化
HP是条值制,靠条图的增长/减短表示变化
图片层级:SP点图 > SP底框 > HP条图 > HP底框
HP减少时,向左移动,超出HP底框的部分被SP底框覆盖
HP增加时,向右移动,被覆盖的部分再次进入HP底框
应该是比较通用的地图显示槽值方式,依靠【位移】制造【长短变化】的假象

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
刺夜之枪 + 66 666 我以前通过横向放大缩小制作血条.

查看全部评分

简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
14
发表于 2016-3-30 13:48:16 | 只看该作者
此时主角在四个分身的中央,暂时隐身


评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
刺夜之枪 + 66

查看全部评分

囡囚囨囚囨図囨囧
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-19 02:16

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表