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[已经解决] 当某事件消失后,本来用到那个事件的坐标的现在就报错

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-4-5 13:57:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. if @enemy_in_range == nil
  2.  
  3.       else
  4.  
  5.         magic_command($game_map.events[@enemy_in_range].x,$game_map.events[@enemy_in_range].y)


怎么解决呢。
不是已经设置了不是NIL才执行下面内容吗

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-4-5 14:24:30 | 只看该作者
第一行改为
if $game_map.events[@enemy_in_range].nil?

因为就算事件消失了,@enemy_in_range的数值可能还没变。于是当你使用 $game_map.events[@enemy_in_range]时就会返回nil

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发表于 2016-4-5 20:36:03 | 只看该作者
@enemy_in_range不等于nil
不信你用 p @enemy_in_range 试试
如果是我,我直接 if $game_map.events[@enemy_in_range].x  !=  nil

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