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楼主: npc26904
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[讨论] 对于游戏中“恶搞”、“狗血”内容的看法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-4-10 00:17:11 | 只看该作者
为了恶搞而恶搞的作品,一定不是好作品。
但是,DSSQ。



在下的邮箱:[email protected] 联系请发信~
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

12
发表于 2016-4-10 14:00:21 | 只看该作者
不知道怎么选择了。一些游戏的恶搞会毁体验,一些游戏反而不会。
  这不仅是“游戏定位”(像kururu军曹还是圣魔之血)所能影响的,而且作者的素质也起到决定性作用。一些人即使决意制作一款恶搞为噱头的游戏,也会让人觉得俗、无聊、恶心、讨厌等等;另外一些人则相反。
  这就好像“是不是玛丽苏”、“游戏有没有新意”等等命题,玩家不是不欢迎玛丽苏,也不是讨厌落的俗套,对于恶搞之类的应该也是类似这种情况。其实调查“你对恶搞和狗血的喜恶”不如调查“对恶搞、狗血喜恶的原因”;因为多数人将这些字眼用作贬义,似乎映示了某广告、概念达人的一句话:"顾客根本不知道自己要什么,直到你将产品放到他们眼前"。

以上。

点评

好吧阁下赢了...在下去找找格斗的脚本,想看看格斗游戏使用rm能否顺利做出来  发表于 2016-4-13 22:49
是的,你举的这些例子不错。不过还有一点,那就是看的和玩的是两个不同的点。人们喜欢看别人悲剧,却不想自己悲剧。  发表于 2016-4-13 22:44
2.相对纯的已有例证,《屌丝男士》、《万万没想到》、《搞笑日和》,更纯的,还可以包括一些画作如《解剖曼德拉》,其对一些事物进行了颠覆重构.  发表于 2016-4-13 21:58
1.恶搞的组成元素中,有“图片、文字、影视作品”等,因此所谓“不纯”几乎避无可避;阁下的例子中,也是有主线内容的,只是作者叙事能力欠缺  发表于 2016-4-13 21:54
哦,对,纯不是指的“故事主线”或是其他相对恶搞的“更认真的部分”;纯是指的单纯的恶搞。  发表于 2016-4-13 21:40

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Lv3.寻梦者

不活君

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发表于 2016-4-10 14:33:58 | 只看该作者
如果说是在正常游戏中出现了几个梗烘托下搞笑气氛什么的我认为还是不错的,但是为了搞笑刻意的去弄梗,或者说就是一个玩梗的游戏什么的,我肯定是秒删。
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2016-4-13 00:07:33 | 只看该作者
玩梗又没有错,错的是玩不好梗还要强行乱玩梗的作者。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-4-13 03:57:21 | 只看该作者
每次看到恶搞类游戏都会有种优越感,“哈哈!那样的作品也会有人玩?”
结果最后发现,大部分的恶搞游戏,反而都有不错的人气(相对同等水平的正经游戏)

点评

恶搞游戏更吸引眼球  发表于 2016-4-13 18:01
a大早啊~~起得这么早哇?  发表于 2016-4-13 04:15
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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