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6楼
楼主 |
发表于 2016-5-16 22:12:03
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只看该作者
李牧羊 发表于 2016-5-16 19:50
1. 第一种情况,如果没有记错的话,VA预置是没有这种设计的。想要实现hp=0的功能,应该只有编辑脚本才行。 ...
首先感谢大大一下写了这么多,够我看的了:
1.第一个问题貌似解决了,脚本默认会复活全员,并且HP=1,先前还想着用变量带入角色最大HP,然后执行灭团传送到教堂的时候再用事件减去角色最大HP,以此达到让除了队长之外其他人HP=0的死亡效果,发现不行,后来直接用HP-1就行了,看来还是要和系统自动处理的结果挂钩,不然复活后HP=1,然后减去最大HP肯定是负数了,估计就是因为这样所以不行;
2.第二个问题貌似就是你说的了,我就是不知道脚本里该弄些什么东西进去,就比如说你说的,插入些简单的判定类的,就是不知道用专业术语怎么写,下面发的那个链接貌似满有用的,真的仔细看看!
PS:灭团传送的问题算是基本解决了,不过还有一个有点违和的东西,比如说野外在一棵树旁边暗雷遇敌灭团了,然后就是黑屏出现系统自带的字幕“XXX团灭了”之后不是直接执行传送,而是先返回到遇敌的场地镜头,然后才传送,能不能掐掉这个镜头,团灭黑屏字幕之后直接传送。
这个图是我仿造F1汉化里面解读篇加的一小段,做一个能传送的道具,效果是在迷宫内无法使用,提示“无法使用”,83号开关就是进入迷宫打开的“无法传送”,但是加入了这一段之后在城市和世界地图都无法使用了,求指教啊!
先前用的是3号公共事件,下面插入脚本也就是我上面说的那个问题,脚本太长插入无效,所以才尝试加入下面那段脚本,结果还是不行! |
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