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【仿宝可梦】以逃跑次数计算出逃跑的成功率

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-5-18 16:28:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-22 21:50 编辑

我把它改成
  1. def self.make_escape_ratio
  2.     @escape_ratio = ($game_party.agi * 32) / $game_troop.agi + 30 * @escape_time
  3.   end
复制代码
@escape_time为本次对战中逃跑方已经尝试过的逃跑次数
请问@escape_time该在那里定义?

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-5-18 16:51:28 | 只看该作者

oop

本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-5-18 16:53 编辑

根据你的描述,@escape_time 是和特定的战斗绑定的,既然如此,你可以考虑将其定义在 Game_Troop 中,具体的代码思路可以参考其 setup 部分的代码,而调用则可以参考你原本公式中的 $game_troop.agi 这里

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-5-18 18:29:37 | 只看该作者
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