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[已经过期] 请问有没有魔法护盾类脚本

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发表于 2016-7-20 18:45:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在图书馆找过了没有,不要说用魔力值伤害。

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 楼主| 发表于 2016-7-21 21:30:06 | 只看该作者
难道真的没有脚本
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 楼主| 发表于 2016-7-22 08:46:46 | 只看该作者
本帖最后由 游戏帝 于 2016-7-22 08:54 编辑

我找到一次差一点的有没有大神有多状态的
RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.  
  3.   STATE_ID = 15   #魔法盾状态的id号
  4.   MP_RATE  = 0.4  #魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点
  5.   MP_DAMAGE_RATE = 2
  6.   VARIABLE_ID = 3      #1点mp抵消(3号变量的值+2)点伤害,如果不需要变量功能,就把这个值设为0或负数
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 计算伤害
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def make_damage_value(user, item)
  11.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  12.     value *= item_element_rate(user, item)
  13.     value *= pdr if item.physical?
  14.     value *= mdr if item.magical?
  15.     value *= rec if item.damage.recover?
  16.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  17.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  18.     value = apply_guard(value)
  19.     if item.damage.to_hp? and self.state?(STATE_ID)
  20.       mrate = MP_DAMAGE_RATE
  21.       mrate += $game_variables[VARIABLE_ID] if $game_variables[VARIABLE_ID]
  22.       mp_value = [(value * MP_RATE/mrate).to_i  , self.mp].min
  23.       value -= mp_value * mrate
  24.       self.mp -= mp_value
  25.     end
  26.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  27.   end
  28. end
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 楼主| 发表于 2016-7-25 08:32:54 | 只看该作者
大神们帮帮忙啊
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 楼主| 发表于 2016-7-26 10:30:46 | 只看该作者
脚本小白啊
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