本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-8-15 12:58 编辑
这不是空间军团吗
脚本Game_Actor
568行以后
把# ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序 if self.index != nil return self.index * 160 + 80 else return 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y return 464 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 if self.index != nil return 4 - self.index else return 0 end end end
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return 464
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
替换成# ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x case self.index when 0 return 520 when 1 return 520 when 2 return 520 when 3 return 520 else return 520 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y case self.index when 0 return 300 when 1 return 255 when 2 return 210 when 3 return 165 else return 120 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 case self.index when 0 return 1 when 1 return 0 when 2 return 2 when 3 return 3 else return 0 end end end
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 520
when 1
return 520
when 2
return 520
when 3
return 520
else
return 520
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 300
when 1
return 255
when 2
return 210
when 3
return 165
else
return 120
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
如果觉得这个排列不满意,你可以自己调每个人的X坐标与Y坐标
顺便召唤原作者@哆啦溯 |