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[已经解决] 技能回复血量的问题。

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发表于 2016-8-31 17:23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例子:

比如血量100,

回复技能1:回复血量10~50点血量,随机回复10~50点血量

回复技能2:回复血量60~100点血量,随机回复60~100点血量

这个怎么实现呢?技能公式吗?或者脚本?

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发表于 2016-8-31 18:09:29 | 只看该作者
如果只是纯回血(体力值恢复) rand(49)+10,如果要技能伤害,然后固定回血那么加我QQ1286124843

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……技能伤害之后可以根据伤害百分比回血……于是您火星了……  发表于 2016-9-7 16:44
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2016-9-1 01:30:02 | 只看该作者
这个简单啊,
首先,类型选HP回复
10-50就在公式里写30,离散度写20,效果就是随机回复10-50了
同理,60-100就公式写80,离散度写20
顺便楼上真是绕弯子

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感谢帮忙。  发表于 2016-9-1 12:09
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发表于 2016-9-7 08:09:41 | 只看该作者
zx903193387 发表于 2016-9-1 01:30
这个简单啊,
首先,类型选HP回复
10-50就在公式里写30,离散度写20,效果就是随机回复10-50了

他这个问题大了,离散度是按百分比走的,不是固定数值

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文明用语啊,楼主又没说是百分比回血,百分比回血肯定就另写,你这种踩一脚真是踩的莫名奇妙,你怎么不说再加个BUFF呢  发表于 2016-9-8 02:03
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发表于 2016-9-7 08:12:27 | 只看该作者
1技能公式 rand(41)+10
2技能公式 rand(41)+60
直接写在技能公式里,如果这个是百分比恢复生命值的话可以这么写
1技能公式 (rand(41)+10)*b.mhp/100
2技能公式 (rand(41)+60)*b.mhp/100

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非常感谢帮忙。  发表于 2016-9-7 11:48

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 楼主| 发表于 2016-9-7 11:49:45 | 只看该作者
改版后怎么结贴?麻烦版主帮忙结贴一下。谢谢
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发表于 2016-9-7 16:42:12 | 只看该作者
……
首先添加一个固定数值,就是你的最低回复量。然后取一个随机数,从0开始,最大值和最低回复量相加为最高回复量。
这样似乎就可以了……
打出伤害给自己回血的话可以通过公共事件强制执行技能添加……也就是分开两个技能,回复那个技能单独做,用公共事件绑定,同时可以根据伤害的百分比来进行回复,只要把伤害的数值添加给变量,然后接下来的回复技能直接读取变量即可。不过记得要释放,不然的话会累积每次的伤害。

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感谢帮忙,最近忙,没网上。现在才回  发表于 2016-9-17 14:18
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