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[已经过期] 如何把脚本里的所有变量都保存到SAVE里

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-9-26 12:51:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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默认的SAVE貌似是不保存这些变量的。
比如$第一次  @sfn
下次通过存档进入游戏后就会因为没保存这些变量而报错。

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-9-26 16:11:58 | 只看该作者
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-9-26 16:13 编辑

在class Game_System
attr_accessor :第一次
alias  initialize925  initialize
def initialize
@第一次=0
end
end
调用时候  $game_system.第一次 这种的话应该能保存到存档里吧

或者用变量来添加这个值吧
$game_variables[id]=$第一次

或者保存存档的时候把这些全局变量存了,然后读取存档的时候读取。

点评

还有自己写的class 里面的 @变量也不能保存的吧  发表于 2016-9-26 17:54
e ,现在的问题是,哪里有写了变量已经记不清了,虽然有很多都能在标题那里找到,应该还有些在里面。  发表于 2016-9-26 17:53
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-9-27 00:25:30 | 只看该作者
全局变量可以写在marshal里面保存。
但是读取和写入顺序必须一致,而且必须要删除以前的存档。

点评

我先把所有变量都写到$game_variables里,想不起在哪里的就全局搜索$了,然后只能一边测试一边修改了  发表于 2016-9-27 12:50
是的,我刚发现了。要先定义一下。默认的都是=0  发表于 2016-9-27 12:45
有的时候要用全局变量的时候$game_variables没有初始化。  发表于 2016-9-27 12:07
全局变量不如写到$game_variables[]里好了,这样不用删存档。不过都一样都还没开始玩。就是有用到哪些变量比较一时找不出来。  发表于 2016-9-27 02:38
那@类的变量呢  发表于 2016-9-27 02:32
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