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[已经解决] 这样的装备能不能做

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发表于 2016-9-27 22:50:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当装备啦某件装备 可以拦截敌人攻击

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开拓者

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发表于 2016-9-29 04:48:20 | 只看该作者
本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2016-10-24 06:43 编辑

覺得最近的提問都在叫人寫腳本啊{:2_277:}


效果圖




RUBY 代码复制
  1. #==================================
  2. #    腳本名:持有特定武器時格檔敵人攻擊
  3. #
  4. #    作者:QQ蚊子湯
  5. #  [url]https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=2658226[/url]
  6. #  請勿刪除作者訊息
  7. #  不限遊戲類型
  8. #  不需要報告
  9. #  可以改造
  10. #  改造並保留作者訊息可以二次發布
  11.  
  12. #===================================以下設定
  13.  
  14. $QQweaponss = [1,2]    #武器編號 (複數武器警加逗號, )
  15.  
  16. QQne = true           #是否在格檔時播放效果音 關:false 開:true
  17.  
  18. $QQSE = "Cat.ogg"         #格檔時的效果音檔名(請加副檔名)
  19.  
  20. $QQmesegiT = "武器格檔!"    #格檔時的文字提示(請使用雙引號 "像這樣")   
  21.  
  22. $QQrand = 100            #格檔機率 100=100%發動  20=20%發動
  23.  
  24. #======================================設定到此為止
  25.  
  26. $QQmesegi=0
  27. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  28. alias QQ16_9_29_1 make_damage_value
  29. def make_damage_value(user, item)
  30.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  31.     if item.is_a?(RPG::Skill)
  32.       if !user.is_a?(Game_Actor)
  33.         for $QQweapons in $QQweaponss
  34.       if self.weapons.include?($data_weapons[$QQweapons])&&rand(100) < $QQrand
  35.         value = 0
  36.         $QQmesegi=1
  37.         end
  38.     end
  39.       end
  40. end
  41.     value *= item_element_rate(user, item)
  42.     value *= pdr if item.physical?
  43.     value *= mdr if item.magical?
  44.     value *= rec if item.damage.recover?
  45.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  46.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  47.     value = apply_guard(value)
  48.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  49.   end
  50. end
  51. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  52.  
  53. alias QQ16_9_29_2 display_hp_damage
  54.      def display_hp_damage(target, item)
  55.     return if target.result.hp_damage == 0 && item && !item.damage.to_hp?
  56.     if target.result.hp_damage > 0 && target.result.hp_drain == 0
  57.       target.perform_damage_effect
  58.     end
  59. if $QQmesegi==1
  60.     add_text($QQmesegiT);$QQmesegi=0
  61.     if QQne ==true
  62.       Audio.se_play("Audio/SE/" + $QQSE , 80, 100)
  63.     end
  64.       end
  65.     Sound.play_recovery if target.result.hp_damage < 0
  66.     add_text(target.result.hp_damage_text)
  67.     wait
  68.   end
  69.   end

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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