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[已经过期] 有沒有針對命中類型的抗性的腳本 |
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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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点评
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点评
唔。。漏掉了命中判定只做了闪避判定……命中判定已加上,顺便修正了一下伤害数值小直接忽略的情况(大概)……
虽然是必中伤害加成,但总觉得少了点什么…… 所有伤害技能都变成无法闪避的话,每次攻击的话应该都不会出现MISS,这一方面不加个判定吗?
原来是这样,不去想太了,坑杀脑细胞
正则什么的窝也不是很懂,问号大概是匹配次数的区别吧……可以试试在备注里写两个<必中伤害加成>并填不一样的数值,再测试问号的作用……
"<必中伤害加成 -200000500>"比如匹配这个,加了?的就不去匹配--200000500
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----???----
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点评
是伤害叠乘所有加成比率呢,还是把加成比率加起来乘伤害呢~~ 至於這點的話,參考一下VA自帶的 物理傷害加成 和 魔法傷害加成 就行了
顺便解释一下,角色项目的命中比率没填的话默认100,其他项目没填的话默认0,因为其他项目是叠加性质的。
6L的代码更新了一下(未测试),装备和状态可以填比率,比率会叠加到对应人物身上,最后乘伤害,至于无法闪避的判定是啥?
人物身上有装备和状态的时候,是伤害叠乘所有加成比率呢,还是把加成比率加起来乘伤害呢~~
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点评
2和3的话……之后有空再看看……
上边的代码更新了一下,为了方便理解,原本备注栏里填的文字改成了<必中伤害比率 数值>,窝也试过了,现在40定值的伤害也能打出数值了……
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GMT+8, 2024-11-16 22:31
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