设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1751|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么用变量控制技能威力

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
625
在线时间
130 小时
注册时间
2015-4-2
帖子
78

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-10-22 00:31:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
怎么用一个变量控制数据库里设定好的技能威力值?(技能ID 1到100是角色技能,之后的是敌人技能,把它们的威力值设定好之后,发现敌人的技能威力太大,如果挨个的改威力值好麻烦,想用一个变量从整体上控制威力值)

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33071
在线时间
5103 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

2
发表于 2016-10-22 11:35:08 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2016-10-23 09:09 编辑

把下面这段插入到 main 前

RUBY 代码复制
  1. module RPG
  2.   class Skill
  3.     #-----------------------------------------------------------------------
  4.     # 控制技能威力的变量ID,此变量值为100时,所有技能威力为 100% ,值是 50 时
  5.     #所有技能威力为 50% 。
  6.     VAR_ID = 10
  7.     #-----------------------------------------------------------------------
  8.     def power
  9.       rate = $game_variables ? $game_variables[VAR_ID] : 100
  10.       return @id > 100 ? @power * rate / 100 : @power
  11.     end
  12.   end
  13. end

点评

已修改  发表于 2016-10-23 09:09
YSC
谢谢大侠帮忙,但我只想修改敌人的技能威力(也就是技能ID100之后的技能威力),能再帮忙改改么。  发表于 2016-10-22 23:02
↓ 改成:return @power * rate / 100  发表于 2016-10-22 22:30
嗯? 第十行……  发表于 2016-10-22 14:55

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-22 02:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表