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[已经过期] 鼠标脚本经常报错(可以有偿)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-10-22 16:07:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 452234679 于 2016-11-2 19:39 编辑

游戏中经常报这样的错误:
脚本'Plugin_Mouse01'的39行发生了NoMethodError。undefined method 'size' for nil:NilClass
请问如何解决

附脚本:

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 完整鼠标系统(四方向)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  使用时务必配合专用寻路算法
  5. #   By whbm
  6. #==============================================================================
  7. #下面做一下介绍与使用说明:
  8. #    在屏幕上单击鼠标的时候,会自动进行寻路,这里为了速度更快并且为了进行迷
  9. #宫时的难度寻路被限定在当时的屏幕内部。(否则玩家直接点到终点,呵呵....知道
  10. #后果了吧)
  11. #    在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,
  12. #角色将会跟随鼠标方向移动。(这个应该好理解,不用多说吧)当角色贴着欲被启动
  13. #的事件的时候,单击NPC即可启动事件。若未贴着,将会产生自动寻路到NPC附近的某
  14. #点,那时在单击NPC即可。
  15. #    当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事
  16. #件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行
  17. #内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写
  18. #那两个注释。
  19. #    当把脚本转到您工程的时候千万别忘了那个寻路用的脚本。
  20. #==============================================================================
  21. class Game_Event
  22.   attr_accessor :flag
  23. end
  24. #==============================================================================
  25. # ■ Game_Map
  26. #------------------------------------------------------------------------------
  27. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  28. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  29. #==============================================================================
  30. class Game_Map
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 检查鼠标处是否有自定义的事件并返回类型
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def check_event_custom(mouse_x, mouse_y)
  35.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  36.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / 4
  37.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 4
  38.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  39.         for i in 0...event.list.size
  40.           if event.list.size > 0
  41.           if event.list[i].parameters[0] == "Item" #类型判断
  42.             event.flag = 1
  43.           elsif event.list[i].parameters[0] == "Npc" #类型判断
  44.             event.flag = 2
  45.           elsif event.list[i].parameters[0] == "Enemy" #类型判断
  46.             event.flag = 3
  47.           else
  48.             event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志
  49.           end
  50.           return event.flag #返回事件类型标志
  51.           end
  52.         end
  53.       end
  54.     end
  55.     return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志
  56.     return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 检查鼠标处是否有事件可以开启
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  62.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  63.       #事件角色图片宽度、高度
  64.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width/4
  65.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height/4
  66.       #判断是否鼠标在事件上
  67.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  68.         way_x = $game_player.x - event.x
  69.         way_y = $game_player.y - event.y
  70.         if ([1, -1].include?($game_player.x-event.x) and $game_player.y-event.y == 0) or ([1, -1].include?($game_player.y-event.y) and $game_player.x-event.x == 0)
  71.           for i in 0...event.list.size
  72.             if ["Item","Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #当事件属于自定义事件
  73.               #判断主角朝向
  74.               if way_x == -1
  75.                 p_direction = 6 if way_y == 0
  76.               elsif way_x == 0
  77.                 p_direction = 2 if way_y == -1
  78.                 p_direction = 8 if way_y == 1
  79.               else
  80.                 p_direction = 4 if way_y == 0
  81.               end
  82.               event.start #开启事件
  83.               return 1, p_direction #返回即将开启事件以及角色朝向
  84.             end
  85.           end
  86.         end
  87.       end
  88.     end
  89.     return 0, 5 #返回不会开启事件以及角色朝向不变
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 检查鼠标处是否存在自定义事件 for 寻路
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def check_event_custom_exist(mouse_x, mouse_y)
  95.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  96.       #事件角色图片宽度、高度
  97.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width/4
  98.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height/4
  99.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  100.         for i in 0...event.list.size
  101.           return 1, event if ["Item", "Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #返回存在自定义事件以及事件体
  102.         end
  103.       end
  104.     end
  105.     return 0, event #返回不存在自定义事件,以及事件体
  106.   end
  107. end
  108.  
  109.  
  110. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  111. $敌人选框扩大 = 20
  112. $角色选框扩大 = 30
  113.  
  114.  
  115. #==============================================================================
  116. # ● API调用
  117. #==============================================================================
  118. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  119. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  120. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  121. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  122. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  123. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  124. module Mouse  
  125. LEFT = 0x01
  126. RIGHT = 0x02
  127.  
  128. def self.init(sprite = nil)
  129.    $ShowCursor.call(0)
  130.  
  131.    @show_cursor = false
  132.  
  133.    @mouse_sprite = Sprite.new
  134.    @mouse_sprite.z = 99999
  135.    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Mouse01.png')
  136.  
  137.    @left_press = false
  138.    @right_press = false
  139.    @left_trigger = false
  140.    @right_trigger = false
  141.    @left_repeat = false
  142.    @right_repeat = false
  143.    @click_lock = false
  144.  
  145.    update
  146. end
  147. def self.exit
  148.    @mouse_sprite.bitmap.dispose
  149.    @mouse_sprite.dispose
  150.    @show_cursor = true
  151.    $ShowCursor.call(1)
  152. end
  153. def self.mouse_debug
  154.    return @mouse_debug.bitmap
  155. end
  156. def self.update
  157.    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  158.    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  159.    if Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate != @total_sec
  160.      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
  161.      @a = !@a
  162.    end
  163.    if $scene.is_a?(Scene_Map) == false
  164.      $mouse_icon_id = 0
  165.    end
  166.    if $mouse_icon_id != $mouse_icon_id_last
  167.      case $mouse_icon_id
  168.      when 1
  169.        if @a
  170.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseGetItem01')
  171.        else
  172.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseGetItem02')
  173.        end
  174.      when 2
  175.        if @a
  176.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseTalkTo01')
  177.        else
  178.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseTalkTo02')
  179.        end
  180.      when 3
  181.        if @a
  182.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseEnemy01')
  183.        else
  184.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseEnemy02')
  185.        end
  186.      when 11
  187.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseLowerLeft')
  188.      when 12
  189.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseDown')
  190.      when 13
  191.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseLowerRight')
  192.      when 14
  193.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseLeft')
  194.      when 16
  195.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseRight')
  196.      when 17
  197.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseUpperLeft')
  198.      when 18
  199.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseUp')
  200.      when 19
  201.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-MouseUpperRight')
  202.      when 0
  203.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Mouse01')
  204.      end
  205.      $mouse_icon_id_last = $mouse_icon_id
  206.    end
  207.    @click_lock = false
  208.    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  209.    if @mouse_sprite != nil
  210.      @mouse_sprite.x = mouse_x
  211.      @mouse_sprite.y = mouse_y
  212.    end
  213.    if left_down[7] == 1
  214.      @left_repeat = (not @left_repeat)
  215.      @left_trigger = (not @left_press)
  216.      @left_press = true
  217.    else
  218.      @left_press = false
  219.      @left_trigger = false
  220.      @left_repeat = false
  221.    end
  222.    if right_down[7] == 1
  223.      @right_repeat = (not @right_repeat)
  224.      @right_trigger = (not @right_press)
  225.      @right_press = true
  226.    else
  227.      @right_press = false
  228.      @right_trigger = false
  229.      @right_repeat = false
  230.    end
  231. end
  232. def self.get_mouse_pos
  233.    point_var = [0, 0].pack('ll')
  234.    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  235.      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  236.        x, y = point_var.unpack('ll')
  237.        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  238.        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  239.        if x > 640 then x = 640 end
  240.        if y > 480 then y = 480 end
  241.        return x, y
  242.      else
  243.        return 0, 0
  244.      end
  245.    else
  246.      return 0, 0
  247.    end
  248. end
  249. def self.press?(mouse_code)
  250.    if mouse_code == LEFT
  251.      if @click_lock
  252.        return false
  253.      else
  254.        return @left_press
  255.      end
  256.    elsif mouse_code == RIGHT
  257.      return @right_press
  258.    else
  259.      return false
  260.    end
  261. end
  262. def self.trigger?(mouse_code)
  263.    if mouse_code == LEFT
  264.      if @click_lock
  265.        return false
  266.      else
  267.        return @left_trigger
  268.      end
  269.    elsif mouse_code == RIGHT
  270.      return @right_trigger
  271.    else
  272.      return false
  273.    end
  274. end
  275. def self.repeat?(mouse_code)
  276.    if mouse_code == LEFT
  277.      if @click_lock
  278.        return false
  279.      else
  280.        return @left_repeat
  281.      end
  282.    elsif mouse_code == RIGHT
  283.      return @right_repeat
  284.    else
  285.      return false
  286.    end
  287. end
  288. def self.click_lock?
  289.    return @click_lock
  290. end
  291. def self.click_lock
  292.    @click_lock = true
  293. end
  294. def self.click_unlock
  295.    @click_lock = false
  296. end
  297. end
  298. module Input
  299. if @self_update == nil
  300.    @self_update = method('update')
  301.    @self_press = method('press?')
  302.    @self_trigger = method('trigger?')
  303.    @self_repeat = method('repeat?')
  304. end
  305. def self.update
  306.    @self_update.call
  307.    Mouse.update
  308. end
  309. def self.press?(key_code)
  310.    if @self_press.call(key_code)
  311.      return true
  312.    end
  313.    if key_code == C
  314.      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  315.    elsif key_code == B
  316.      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  317.    else
  318.      return @self_press.call(key_code)
  319.    end
  320. end
  321. def self.trigger?(key_code)
  322.    if @self_trigger.call(key_code)
  323.      return true
  324.    end
  325.    if key_code == C
  326.      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  327.    elsif key_code == B
  328.      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  329.    else
  330.      return @self_trigger.call(key_code)
  331.    end
  332. end
  333. def self.repeat?(key_code)
  334.    if @self_repeat.call(key_code)
  335.      return true
  336.    end
  337.    if key_code == C
  338.      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  339.    elsif key_code == B
  340.      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  341.    else
  342.      return @self_repeat.call(key_code)
  343.    end
  344. end
  345. end
  346. class Window_Selectable
  347. if @self_alias == nil
  348.    alias self_update update
  349.    @self_alias = true
  350. end
  351. def update
  352.    self_update
  353.    if self.active and @item_max > 0
  354.      index_var = @index
  355.      tp_index = @index
  356.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  357.      mouse_not_in_rect = true
  358.      for i in 0...@item_max
  359.        @index = i
  360.        update_cursor_rect
  361.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  362.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  363.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  364.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  365.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  366.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  367.          mouse_not_in_rect = false
  368.          if tp_index != @index
  369.            tp_index = @index
  370.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  371.          end
  372.          break
  373.        end
  374.      end
  375.      if mouse_not_in_rect
  376.        @index = index_var
  377.        update_cursor_rect
  378.        Mouse.click_lock
  379.      else
  380.        Mouse.click_unlock               
  381.      end
  382.    end
  383. end
  384. end
  385. class Window_NameInput
  386. if @self_alias == nil
  387.    alias self_update update
  388.    @self_alias = true
  389. end
  390. def update
  391.    self_update
  392.    if self.active
  393.      index_var = @index
  394.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  395.      mouse_not_in_rect = true
  396.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  397.        @index = i
  398.        update_cursor_rect
  399.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  400.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  401.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  402.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  403.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  404.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  405.          mouse_not_in_rect = false
  406.          break
  407.        end
  408.      end
  409.      if mouse_not_in_rect
  410.        @index = index_var
  411.        update_cursor_rect
  412.        Mouse.click_lock
  413.      else
  414.        Mouse.click_unlock
  415.      end
  416.    end
  417. end
  418. end
  419. class Window_InputNumber
  420. if @self_alias == nil
  421.    alias self_update update
  422.    @self_alias = true
  423. end
  424. def update
  425.    self_update
  426.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  427.    if self.active and @digits_max > 0
  428.      index_var = @index
  429.      mouse_not_in_rect = true
  430.      for i in 0...@digits_max
  431.        @index = i
  432.        update_cursor_rect
  433.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  434.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  435.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  436.          mouse_not_in_rect = false
  437.          break
  438.        end
  439.      end
  440.      if mouse_not_in_rect
  441.        @index = index_var
  442.        update_cursor_rect
  443.        Mouse.click_lock
  444.      else
  445.        Mouse.click_unlock
  446.      end
  447.    end
  448.    if @last_mouse_y == nil
  449.      @last_mouse_y = mouse_y
  450.    end
  451.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  452.    if check_pos > 10
  453.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  454.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  455.      n = @number / place % 10
  456.      @number -= n * place
  457.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  458.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  459.      @number += n * place
  460.      refresh
  461.      @last_mouse_y = mouse_y
  462.    end
  463. end
  464. end
  465. class Scene_File
  466. if @self_alias == nil
  467.    alias self_update update
  468.    @self_alias = true
  469. end
  470. def update
  471.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  472.    Mouse.click_lock
  473.    idx = 0
  474.    for i in @savefile_windows
  475.      top_x = i.x + 16
  476.      top_y = i.y + 16
  477.      bottom_x = top_x + i.width
  478.      bottom_y = top_y + i.height
  479.      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  480.         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  481.        i.selected = true
  482.        if @file_index != idx
  483.          @file_index = idx
  484.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  485.        end            
  486.        Mouse.click_unlock
  487.      else
  488.        i.selected = false
  489.      end
  490.      idx += 1
  491.    end
  492.    self_update
  493. end
  494. end
  495. class Arrow_Enemy
  496. if @self_alias == nil
  497.    alias self_update update
  498.    @self_alias = true
  499. end
  500. def update
  501.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  502.    idx = 0
  503.    for i in $game_troop.enemies do
  504.      if i.exist?
  505.        top_x = i.screen_x - self.ox
  506.        top_y = i.screen_y - self.oy
  507.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  508.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  509.        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  510.           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  511.          if @index != idx
  512.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  513.            @index = idx
  514.          end
  515.        end
  516.      end
  517.      idx += 1
  518.    end
  519.    self_update
  520. end
  521. end
  522. class Arrow_Actor
  523. if @self_alias == nil
  524.    alias self_update update
  525.    @self_alias = true
  526. end
  527. def update
  528.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  529.    idx = 0
  530.    for i in $game_party.actors do
  531.      if i.exist?
  532.        top_x = i.screen_x - self.ox
  533.        top_y = i.screen_y - self.oy
  534.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  535.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  536.        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  537.           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  538.          if @index != idx
  539.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  540.            @index = idx
  541.          end
  542.        end
  543.      end
  544.      idx += 1
  545.    end
  546.    self_update
  547. end
  548. end
  549. #==============================================================================
  550. # ■ Game_Player
  551. #------------------------------------------------------------------------------
  552. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  553. # 本类的实例请参考 $game_player。
  554. #   鼠标控制角色的主程序
  555. #==============================================================================
  556. class Game_Player
  557. if @self_alias == nil
  558.    alias self_update update
  559.    @self_alias = true
  560. end
  561. #--------------------------------------------------------------------------
  562. # ● 得到鼠标的状态
  563. #--------------------------------------------------------------------------
  564. def get_mouse_sta
  565.    return @mouse_sta
  566. end
  567. #--------------------------------------------------------------------------
  568. # ● 完整鼠标系统
  569. #--------------------------------------------------------------------------
  570. def update
  571.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  572.    @mtp_x = mouse_x
  573.    @mtp_y = mouse_y
  574.    unless $game_system.map_interpreter.running? and @mouse_sta == 2 #鼠标状态不为跟随状态
  575.      #得到鼠标图标方向
  576.      $mouse_icon_id = $game_map.check_event_custom(mouse_x,mouse_y)  if not [11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19].include?($mouse_icon_id)
  577.    else
  578.      #令鼠标图标为正常
  579.      $mouse_icon_id = 0 if @mouse_sta != 2
  580.    end
  581.  
  582.    #单击鼠标时进行判断寻路或跟随
  583.    if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) #当点击鼠标时
  584.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  585.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  586.        #初始化
  587.        @mouse_sta = 1
  588.        p_direction = 5
  589.        #检查鼠标处能否开启事件
  590.        event_start,p_direction = $game_map.check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  591.        #若在移动中再次点击鼠标左键(即双击左键),则改鼠标状态为跟随状态
  592.        @mouse_sta = 2 if @paths_id != nil and @paths_id != @paths.size
  593.        if @mouse_sta != 2
  594.          #鼠标状态不为跟随状态则取数据并初始化路径
  595.          trg_x = (mouse_x + $game_map.display_x / 4) / 32
  596.          trg_y = (mouse_y + $game_map.display_y / 4) / 32
  597.          @paths = []
  598.          @paths_id = 0
  599.          if event_start == 0 #若不能开启事件
  600.            if trg_x != $game_player.x or trg_y != $game_player.y #若目标不为自身则开始寻路
  601.              find_path = Find_Path.new
  602.              @paths = find_path.find_player_short_path(trg_x, trg_y, @mtp_x, @mtp_y)
  603.            end
  604.          else #若能开启事件则改变角色朝向
  605.            @direction = p_direction
  606.          end
  607.        end
  608.      end
  609.    end
  610.  
  611.    #开始移动
  612.    if @mouse_sta != nil and @mouse_sta == 1 #若鼠标状态为寻路状态
  613.      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  614.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  615.        if @paths_id != nil and @paths != nil and @paths_id <= @paths.size #若没有完成路径
  616.          case @paths[@paths_id] #判断路径
  617.          when 6
  618.            @last_move_x = true
  619.            move_right
  620.            @paths_id += 1
  621.            @direction = 6
  622.          when 4
  623.            @last_move_x = true
  624.            move_left
  625.            @paths_id += 1
  626.            @direction = 4
  627.          when 2
  628.            @last_move_x = false
  629.            move_down
  630.            @direction = 2
  631.            @paths_id += 1
  632.          when 8
  633.            @last_move_x = false
  634.            move_up
  635.            @direction = 8
  636.            @paths_id += 1
  637.          end
  638.        end
  639.      end
  640.    elsif @paths != nil and @mouse_sta == 2 #当鼠标状态为跟随,且在移动中
  641.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT) #持续按住鼠标
  642.        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  643.               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  644.          #跟随方向判断并跟随
  645.          if @mtp_x > self.screen_x
  646.            if @mtp_y - self.screen_y > - ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  647.               @mtp_y - self.screen_y < @mtp_x - self.screen_x
  648.              move_right
  649.              $mouse_icon_id = 16
  650.              @direction = 6
  651.            end
  652.            if @mtp_y - self.screen_y > @mtp_x - self.screen_x
  653.              move_down
  654.              $mouse_icon_id = 12
  655.              @direction = 2
  656.            end
  657.            if @mtp_y - self.screen_y < - ( @mtp_x - self.screen_x )
  658.              move_up
  659.              $mouse_icon_id = 18
  660.              @direction = 8
  661.            end
  662.          end
  663.          if @mtp_x < self.screen_x
  664.            if @mtp_y - self.screen_y > - ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  665.               @mtp_y - self.screen_y < self.screen_x - @mtp_x
  666.              move_left
  667.              $mouse_icon_id = 14
  668.              @direction = 4
  669.            end
  670.            if @mtp_y - self.screen_y > self.screen_x - @mtp_x
  671.              move_down
  672.              $mouse_icon_id = 12
  673.              @direction = 2
  674.            end
  675.            if @mtp_y - self.screen_y < - ( self.screen_x - @mtp_x )
  676.              move_up
  677.              $mouse_icon_id = 18
  678.              @direction = 8
  679.            end
  680.          end
  681.        end
  682.      else #没状态的情况
  683.        $mouse_icon_id = 0
  684.        @mouse_sta = 0
  685.        @paths_id = @paths.size #终止寻路移动
  686.      end
  687.    end
  688. self_update
  689. end
  690. end
  691. Mouse.init
  692. END { Mouse.exit }

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把那行改成:for i in 0...event.pages[0].list.size 试试  发表于 2016-10-22 22:34

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梦石
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 楼主| 发表于 2016-10-22 23:30:49 | 只看该作者
还是会报错:undefined method 'pages' for #<Game_Event:0x242f340>

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要么在35行后面加一句:next if event.nil? 试试  发表于 2016-10-23 11:08
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梦石
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 楼主| 发表于 2016-10-23 20:34:43 | 只看该作者
452234679 发表于 2016-10-22 23:30
还是会报错:undefined method 'pages' for #

您好,感谢您的回复。不过还是有问题:undefined method 'size' for nil:NilClass
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梦石
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 楼主| 发表于 2016-11-2 19:39:34 | 只看该作者
请问哪位大神愿意帮忙解决一下吗,愿意有偿解决

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你发一下工程看看  发表于 2016-11-3 01:29
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梦石
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开拓者

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发表于 2016-11-17 13:05:22 | 只看该作者
在39行前加上  if event.list != nil
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