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[已经过期] 老话重提 XAS玩家死亡怎么执行公共事件 求帮助

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-11-12 11:01:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

2
发表于 2016-11-12 12:19:17 | 只看该作者
XAS - Defeat Process里面
module XRXS_CharacterDamagePop里面
def update里面
if @battler_visible
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se) if not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(@battler.id)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end
这里改成
if @battler_visible
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se) if not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(@battler.id)
        else
#####################################################
$game_temp.common_event_id = 编号
####################################################
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end

点评

全是英文 额。。。你厉害O(∩_∩)O谢谢  发表于 2016-11-13 12:06
我去试试 。。555  发表于 2016-11-13 11:50
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