不过不想用脚本的话就自己摸索事件法了!
#没有装XP 所以也没测试 不过应该差不多啦! #这里是脚本方法 #插入Game_Battle 3 技能使用那里 这个应该知道吧? #首先技能为我方单体获得A效果 直接使用就好 #然后 if skill.id == xx for actor in $game_party.actors next if actor.dead? #指定我方一个角色ID==XX的人获得XX状态 actor.add_state(xx) if actor.id == xx #回复的话 actor.hp+=xx and actor.damage=-xx and actor.damage_pop=true if actor.id == xx end end
#没有装XP 所以也没测试 不过应该差不多啦!
#这里是脚本方法
#插入Game_Battle 3 技能使用那里 这个应该知道吧?
#首先技能为我方单体获得A效果 直接使用就好
#然后
if skill.id == xx
for actor in $game_party.actors
next if actor.dead?
#指定我方一个角色ID==XX的人获得XX状态
actor.add_state(xx) if actor.id == xx
#回复的话
actor.hp+=xx and actor.damage=-xx and actor.damage_pop=true if actor.id == xx
end
end
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