设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2604|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 求教,如何使NPC显示出名字来?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
800
在线时间
1 小时
注册时间
2016-11-30
帖子
3
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-11-30 22:49:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本人新手一枚,不会编辑脚本,请问各位有没有什么现成的脚本,可以让角色下方显示出名字来?(就是在普通的地图里显示出名字,我用的是XP版本)求详细脚本,谢谢了

点评

防具商人,3 这样 你复制会不会  发表于 2016-12-1 23:37

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

2
发表于 2016-12-1 12:11:54 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载、使用请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 作者:柳柳
  5. #
  6. # 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。
  7. # 不想显示名字的NPC直接把名字设置为一个空格就行了。
  8. #
  9. # 附加功能:名字颜色区分:比如一个NPC的名字是  柳柳,2  就会用2号颜色(红色)显示
  10. #
  11. # 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name =
  12. # 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则
  13. # $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者
  14. # $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
  15. #
  16. # 修改颜色定义:70-88行,131-149行,自己随便改。
  17. #
  18. # 给主角带上名字:192行,改 "" 为 "主角" 或者 $game_party.actors[0].name 即可
  19. #
  20. # 是否显示姓名的开关:157行,开头的井号去掉。则以后39号开关打开的时候才会显示姓名
  21. #
  22. #==============================================================================
  23. # ■ Game_Event
  24. #------------------------------------------------------------------------------
  25. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  26. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  27. #==============================================================================
  28. class Game_Event < Game_Character
  29. #——————————————————————————————————————
  30. # 用来返回名称
  31. #——————————————————————————————————————
  32. def name
  33.    return @event.name
  34. end  
  35. def name=(newname)
  36.    @event.name = newname
  37. end
  38. end
  39.  
  40. #==============================================================================
  41. # ■ Sprite_Character
  42. #------------------------------------------------------------------------------
  43. #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
  44. # 自动变化脚本状态。
  45. #==============================================================================
  46.  
  47. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ● 定义实例变量
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. attr_accessor :character                # 角色
  52.    #--------------------------------------------------------------------------
  53. # ● 初始化对像
  54. #     viewport  : 查看端口
  55. #     character : 角色 (Game_Character)
  56. #--------------------------------------------------------------------------
  57. def initialize(viewport, character = nil)
  58.    name = character.name
  59.    super(viewport)
  60.    [url=home.php?mod=space&uid=2631396]@character[/url] = character
  61.    @namesprite = Sprite.new
  62.    @namesprite.bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  63.    @namesprite.bitmap.font.name = "黑体"
  64.    @namesprite.bitmap.font.size = 14
  65.    @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  66.    @evname = name
  67.    @evname_split = name.split(/,/)[0]
  68.    if name[0, 2]=="EV"
  69.      @evname_split = " "
  70.    end
  71.    if name.split(/,/)[1] != nil
  72.      case name.split(/,/)[1]
  73.      when "0"
  74.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  75.      when "1"
  76.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 0, 0)
  77.      when "2"
  78.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  79.      when "3"
  80.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 0, 0)
  81.      when "4"
  82.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 0, 0)
  83.      when "5"
  84.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  85.      when "6"
  86.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  87.      when "7"
  88.        @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 0, 0)
  89.      else
  90.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  91.      end
  92.    end
  93.    if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  94.      @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  95.    end
  96.    update
  97. end
  98.    #--------------------------------------------------------------------------
  99. # ● 更新画面
  100. #--------------------------------------------------------------------------
  101. def update
  102.    super
  103.    # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
  104.    if @tile_id != @character.tile_id or
  105.       @character_name != @character.character_name or
  106.       @character_hue != @character.character_hue
  107.      # 记忆元件 ID 与文件名、色相
  108.      @tile_id = @character.tile_id
  109.      @character_name = @character.character_name
  110.      @character_hue = @character.character_hue
  111.      # 元件 ID 为有效值的情况下
  112.      if @tile_id >= 384
  113.        self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
  114.          @tile_id, @character.character_hue)
  115.        self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  116.        self.ox = 16
  117.        self.oy = 32
  118.      # 元件 ID 为无效值的情况下
  119.      else
  120.        self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
  121.          @character.character_hue)
  122.        @cw = bitmap.width / 4
  123.        @ch = bitmap.height / 4
  124.        self.ox = @cw / 2
  125.        self.oy = @ch
  126.      end
  127.    end
  128.    if @evname != @character.name
  129.      @namesprite.bitmap.clear
  130.      @evname = @character.name
  131.      @evname_split = @character.name.split(/,/)[0]
  132.      if @character.name.split(/,/)[1] != nil
  133.        case @character.name.split(/,/)[1]
  134.        when "0"
  135.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  136.        when "1"
  137.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 0, 0)
  138.        when "2"
  139.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  140.        when "3"
  141.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 0, 0)
  142.        when "4"
  143.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 0, 0)
  144.  
  145.        when "5"
  146.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  147.        when "6"
  148.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  149.        when "7"
  150.          @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 0, 0)
  151.        else
  152.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  153.        end
  154.      end
  155.      if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  156.        @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  157.      end
  158.    end
  159.    @namesprite.x = self.x - 80
  160.    @namesprite.y = self.y-self.oy+35-60
  161.    #@namesprite.visible = $game_switches[39]
  162.    # 设置可视状态
  163.    self.visible = (not @character.transparent)
  164.    @namesprite.visible = @character.character_name == "" ? false : self.visible
  165.    # 图形是角色的情况下
  166.    if @tile_id == 0
  167.      # 设置传送目标的矩形
  168.      sx = @character.pattern * @cw
  169.      sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
  170.      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  171.    end
  172.    # 设置脚本的坐标
  173.    self.x = @character.screen_x
  174.    self.y = @character.screen_y
  175.    self.z = @character.screen_z(@ch)
  176.    # 设置不透明度、合成方式、茂密
  177.    self.opacity = @character.opacity
  178.    self.blend_type = @character.blend_type
  179.    self.bush_depth = @character.bush_depth
  180.    # 动画
  181.    if @character.animation_id != 0
  182.      animation = $data_animations[@character.animation_id]
  183.      animation(animation, true)
  184.      @character.animation_id = 0
  185.    end
  186. end
  187. end
  188. #==============================================================================
  189. # ■ Game_Player
  190. #------------------------------------------------------------------------------
  191. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  192. # 本类的实例请参考 $game_player。
  193. #==============================================================================
  194.  
  195. class Game_Player < Game_Character
  196. def name
  197.    return ""#$game_party.actors[0].name
  198. end
  199. end
  200. #==============================================================================
  201. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载、使用请保留此信息
  202. #==============================================================================

点评

谢谢,解决了  发表于 2016-12-8 22:19
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
800
在线时间
1 小时
注册时间
2016-11-30
帖子
3
3
 楼主| 发表于 2016-12-1 22:11:27 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2016-12-1 12:11
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rp ...

请问这些怎么使用啊?复制到新建脚本后发现游戏运行不了……

点评

那是不是有提示  发表于 2016-12-1 22:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 18:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表