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[已经解决] 变量制作推箱子游戏问题

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发表于 2017-1-1 01:56:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rainaz 于 2017-1-1 02:01 编辑

我在事件中设定了四个变量
当物件A到达地点A时 锁上的门就会解除
也就是说箱子A到达终点A时 门锁会解除

我所設定的方法是
箱子A = 变量1的X 和 变量2的Y
终点A = 变量3的X 和 变量4的Y

触发条件是
分支条件1 如果变量1的X 等于 变量3的 地图X
分支条件2 如果变量2的Y 等于 变量4的 地图Y

我想请问的是 如何能够设定成需要推两个箱子到达两个终点才能把门锁解除的事件呢?
推的次序没有限制 先推箱子B或是先推箱子A到任何一个终点也可以

跪求解答 已经尝试了几次也不知道方法 谢谢

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发表于 2017-1-1 03:27:51 | 只看该作者
提供一个思路给你,图片意思是此事件在区域2的时候变量15加1

QQ图片20161231142629.png (27.91 KB, 下载次数: 17)

QQ图片20161231142629.png

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 楼主| 发表于 2017-1-1 13:25:19 | 只看该作者
qq546431664 发表于 2017-1-1 03:27
提供一个思路给你,图片意思是此事件在区域2的时候变量15加1

谢谢 知道方法了
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发表于 2017-1-2 20:43:03 | 只看该作者
本帖最后由 小破刀 于 2017-1-2 20:46 编辑

我刚在做推箱子,抛砖引玉吧

这是地图,三个箱子和三块砖地。砖地为区域1

箱子内事件页1。移动并且打开开关

事件页2。确定箱子位置。放在事件页2是因为1的触发有延迟。

事件页3,当你把箱子移除时转换并将变量恢复。

马甲,用来提示的。

增加公共事件,将变量11赋值为0


箱子是可以复制的,毕竟懒。这是能想到最简单的方法。
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