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[已经解决] 截取行走图出现以下这种情况怎么解决

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Lv4.逐梦者

梦石
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我没有哭开拓者

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发表于 2017-1-11 03:54:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 世界第一中二 于 2017-1-11 03:56 编辑

如图,大概是别的图都是八个人物一张,所以直接导致了这张从网上找来的素材只能被截取1/8……不是很懂这个程序在想什么。。。
因为还有一堆其他素材,如果直接改图留白放大8倍的花工作量太大
诸位dalao有没有什么省事省的方法{:2_251:}

U64}0_(9BDN1SR4GU~B`~%G.png (138.98 KB, 下载次数: 26)

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U64}0_(9BDN1SR4GU~B`~%G.png (138.98 KB, 下载次数: 21)

问题

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这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-1-11 07:13:53 | 只看该作者
行走图名前加$。

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用脑子来养鱼的杯子。
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2017-1-11 10:04:38 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-1-11 10:08 编辑

http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/RPGVXAcecn/rpgvxace/6100_resource.html#graphics

角色行走图 (Graphics/Characters)

这类文件包含在地图上显示的角色图像。

角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

  • 在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
  • 在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。

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我没有哭开拓者

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 楼主| 发表于 2017-1-11 22:23:40 | 只看该作者
谢谢dalao!
萌新刚入坑没多久
现在向着gal向剧情向的RPG努力
不知道大家喜不喜欢像是小说一样的RPG……

点评

话说这里有个分类叫R剧  发表于 2017-1-12 00:22
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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