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[已经解决] 请问如何能做到这个效果?

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发表于 2017-1-22 14:13:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对角色A使用物品B

当角色A离队时将会交还曾经对该角色A使用过的物品B数量

点评

當B道具使用對象為A時變數+1,離隊時照變量獲得B道具  发表于 2017-1-22 14:28

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 楼主| 发表于 2017-1-22 15:54:51 | 只看该作者
這个 當B道具使用對象為A時變數+1
具体是要怎样设定?若然物品能在战斗中使用也有效吗?
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发表于 2017-1-22 17:12:43 | 只看该作者
物品调用公共事件
选择脚本 写下:
$game_variables[5] += 1 if $game_party.target_actor.id == 1
这一句表示 如果道具的目标是1号角色的话 5号变量增加1
这个语句的数字你可以修改

点评

这个方法后来发现了若然物品在战斗中使用的话 并不会计算入变量 请问有解决方法吗?  发表于 2017-1-22 22:26
高手  发表于 2017-1-22 20:58
解决了 感谢狛枝同学  发表于 2017-1-22 17:35

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发表于 2017-1-22 23:14:51 | 只看该作者
本帖最后由 weew163com 于 2017-1-22 23:31 编辑

需要在战斗中使用的话可以在伤害公式里写
$game_variables[5] += 1 if b == $game_actors[1]
             变量号码↑                                角色号码↑
如果需要设置恢复/伤害数值推荐直接用下面的使用效果来设置


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 楼主| 发表于 2017-1-23 00:24:02 | 只看该作者
weew163com 发表于 2017-1-22 23:14
需要在战斗中使用的话可以在伤害公式里写
$game_variables[5] += 1 if b == $game_actors[1]
             ...

我的物品是恢复类的物品,想请问意思是在物品的使用效果中插入公共事件再使用这个语句吗?
我想在战斗外及战斗中也能计算使用过的数量

点评

这次完美解决了 感谢  发表于 2017-1-23 18:24
应该可以去掉公共事件的那个,直接在物品的“伤害公式”写这个。然后在下面“使用效果栏”另外设置回复效果  发表于 2017-1-23 10:11
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