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[已经解决] 关于影月千秋的虚拟日历问题请教

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发表于 2017-2-4 14:30:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RaidenInfinity 于 2017-2-4 14:45 编辑

本想设置一个旅馆,对话后通过手动输入数值跳时间,比如周五晚上十点对话,手动输入8小时然后周六早上6点醒,时间跳至早上6点没问题,时段色调也没问题,但是周期却没改变,还是停在周五,而且一进入事件对话时间暂停就不动了,求问有没有大神帮忙改进。

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ** 虚拟日历
  3. #  作者:影月千秋
  4. #  适用:VA
  5. #  要求:Smomo脚本核心 1.0+
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # * 简介:
  8. #  模拟时间流逝,并在地图(菜单)进行显示
  9. #  可以自定义计时规则和显示效果
  10. #  请为本脚本准备变量和开关,在下方进行设定
  11. #  本脚本需要Smomo脚本核心,请到此下载:[url]http://tinyurl.com/l9kvg2p[/url]
  12. #  如果链接失效,请到rpg.blue,[url=home.php?mod=space&uid=426609]@余烬之中[/url] 或 @影月千秋
  13. #------------------------------------------------------------------------------
  14. # * 使用方法:
  15. #  将此脚本插入到其他脚本以下,Main以上,在下面给出的设定区进行设定后即可
  16. #  在事件中操作指定的变量和开关,便可以获取和改变时间
  17. #  也可以通过事件脚本进行操作
  18. #  允许的脚本呼叫:
  19. #    Smomo.calendar(type) 取得日历的内部数据
  20. #   参数说明:type 想要获得的数据名
  21. #       【:all】 获取所有数据的数组 依次为:时段 色调 刷新标志 周期历时 周期序号
  22. #       【:zone】获取当前时段的名称(如:"早晨")
  23. #       【:tone】不常用,获取当前色调(Tone色调类的实例)
  24. #       【:need_change】没有任何实用意义,不常用,可以获取需要刷新的标志
  25. #       【:period】当前周期经过的时间(如:1366)
  26. #       【:prd】当前周期的序号,对应在周期名字(如:3)
  27. #       【:pname】当前周期的名字,与prd是对应的(如:周三)
  28. #   例:【Smomo.calendar(:zone)】获取时段名
  29. #  对于插件脚本:
  30. #   可以使用【Smomo::Calendar.routine.push(某方法)】来向列表中添加新方法
  31. #   例:【Smomo::Calendar.routine.push(lambda{ puts "一天过去了" })】
  32. #   列表中的方法会在一个时段周期结束时被调用
  33. #   有关时段周期,请参阅112行及以下
  34. #  更多内容,示例工程,请来发布帖查看:
  35. #   [url]https://rpg.blue/thread-330684-1-1.html[/url]
  36. #------------------------------------------------------------------------------
  37. # * 版本
  38. #   V 3.4 2016.08.01 增加了一个人性化的报错提示: 未设置 Speed 对应变量
  39. #   V 3.3 2014.09.30 解决了时段计时与时间在变量干涉下不同步的问题
  40. #   V 3.2 2014.09.07 添加了公共接口routine
  41. #   V 3.1 2014.09.07 优化了室内地图的标记方式 修正了暂停计时时色调的转换问题
  42. #   V 3.0 2014.07.31 修正了2.7以为成功实际上未修正成功的问题 并做了一些其他调整
  43. #   V 2.9 2014.07.28 修正了Map不能为:none从2.3版延续过来的文明用语错误
  44. #   V 2.8 2014.07.26 对2.7的小修正 并修改了自定义提示语
  45. #   V 2.7 2014.07.24 修正了事件推进时不刷新周期的问题
  46. #   V 2.6 2014.05.24 修正了日期出现0的BUG
  47. #   V 2.5 2014.04.06 规范化脚本 消除冗余 重建逻辑结构 需要依赖Smomo脚本核心
  48. #   V 2.4 2014.01.31 修正读档时报错的BUG
  49. #   V 2.3 2014.01.29 可以自定义地图窗体的位置
  50. #   V 2.2 2013.12.27 修正Window_MoVMe的错误
  51. #   V 2.1 2013.12.15 修正过卡的BUG
  52. #   V 2.0 2013.10.04 基本重写
  53. #   V 1.0 2013.08.31 公开
  54. #------------------------------------------------------------------------------
  55. # * 声明:
  56. #   本脚本由来自【影月千秋】,使用和转载请保留此信息
  57. #==============================================================================
  58.  
  59. if $smomo["Core"].nil? || $smomo["Core"] < 1.0
  60.   msgbox "请先安装Smomo脚本核心!"; %x!start [url]http://tinyurl.com/l9kvg2p![/url]
  61. elsif $smomo["Calendar"].nil?
  62. $smomo["Calendar"] = true
  63.  
  64. #==============================================================================
  65. # ** Smomo::Calendar
  66. #==============================================================================
  67. module Smomo::Calendar
  68.   Menu = true
  69.   # 是否在菜单内显示日历
  70.    # true 使用  false 不使用
  71.    # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
  72.  
  73.   Map = :bottom
  74.   # 是否在地图上显示日历
  75.    # :top 顶部  :bottom 底部  :none 不使用
  76.    # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
  77.  
  78.   Use = 16
  79.   # 设定占用开关,只有当此开关打开时,才会计时
  80.    # !打开开关前 请确保下方Speed对应的变量不为0!
  81.  
  82.   Var = 81
  83.   # 设定占用变量的起始编号 会占用以这个号码为开端的连续几个号码对应的游戏变量
  84.  
  85.   # 继续设置需要了解的事实:
  86.   #  脚本内部用一个数字累加计时 然后依次推进到下一单位 把最开始的数字叫计时变量
  87.  
  88.   Speed = 100
  89.   # 设定游戏时间进行速度占用变量,代表经过多少帧后游戏内部计时变量增加一
  90.    # 一般情况下 1秒60帧
  91.    # 再打开Use对应的开关前 请确保这个常量不为0
  92.    # 请确保这个常量不与上面Var的常量(及其包括的范围内的变量)重合
  93.  
  94.   System = [
  95.     # ["单位", 满多少进一(比最大值大一), 是否以零起始(true/false)],
  96.     ["分", 60, true],
  97.     ["时", 24, true],
  98.     ["日", 30],
  99.     ["月", 12],
  100.     ["年", 9999],
  101.   ]
  102.   # 设定计时制,最后一个数据的单位与计时变量的单位统一
  103.    # 可以突破公元历法的限制
  104.     # 比如:636号时间线3145纪6887年6月4日 21:39:44:03
  105.    # !这里有几项 上面的Var就会占用几个变量!
  106.    # !从上往下! 单位由小到大 如:分-->时-->日-->月-->年
  107.    # 有的单位允许以0为值 比如 3:00 有的不行 比如 3月1日
  108.     # 默认不允许0值 如果需要允许 请将“以零起始”填为【true】
  109.  
  110.   Start = [23, 9, 1, 8, 2016]
  111.   # 设置游戏起始时间 与上面的单位从上到下依次对应
  112.  
  113.   PeriodName = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"]
  114.   # 日期的别名 每经过一个周期都会自动推进并显示下一个名字
  115.    # 别名列表长度不固定 可以自行添加或缩短
  116.  
  117.   Start_PeriodName = 6
  118.   # 确定游戏起始时的那个周期的别名是什么 0为第一个别名
  119.    # 一定要用数字来指代 不要用"字符串"
  120.  
  121.   TimeZone = true
  122.   # 是否启用时段功能, 即一个周期内是否有各时段的区分(如:凌晨-中午-黄昏-黑夜)
  123.  
  124.   Zone = [
  125.   # [时段长度, Tone.new(红, 绿, 蓝, 灰), "名称"],
  126.     [120, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"], # 0...120
  127.     [120, Tone.new(-125,-125, -10, 125), "深夜"], # 120...240
  128.     [120, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "黎明"], # 240...360
  129.     [300, Tone.new(   0,   0,   0,   0), "上午"], # 360...660
  130.     [240, Tone.new(  50,  50,  10, -30), "中午"], # 660...900
  131.     [120, Tone.new(   0,   0,   0,   0), "下午"], # 900...1020
  132.     [120, Tone.new(  34, -34, -68, 170), "黄昏"], # 1020...1140
  133.     [300, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"], # 1140...1440 则1440为周期长度
  134.   ]
  135.   # 设置时段周期内各时段的长度、色调及名称
  136.    # 时段长度以计时变量的单位为单位
  137.   # 到达对应时段时 会自动改变画面的色调
  138.    # 【所有时段的长度加起来就是周期长度!】
  139.    # 【所以,就算不需要使用时段功能,也一定要保证时段长度之和是一个合适的值!】
  140.   # 当一次时段轮回完毕 就会推移到下一个周期(如:周三-->周四)
  141.  
  142.   IndoorMap = /<IndoorMap>/i
  143.   # 用于匹配室内地图备注的正则式
  144.    # 默认为/<IndoorMap>/i
  145.    # 在地图的备注上写【<IndoorMap>】就可以标记其为室内地图
  146.    # 不区分大小写
  147.   # 处于室内地图时,不会受到时段色调的影响
  148.  
  149.   Format = {
  150.     # 菜单用的格式
  151.     menu: %W!
  152.             <4年>.<2月>.<2日>
  153.             \\I[234]___<Period>
  154.             <2时>:<2分>_<Zone>
  155.           !,
  156.     # 地图用的格式
  157.     map:  %W!
  158.             \\I[234]公元<4年>年<2月>月<2日>日___<Period>___<Zone>_<2时>:<2分>
  159.           !
  160.   }
  161.   # 输出格式 此处写多少行 游戏内就会依次对应输出多少行
  162.    # 每一行的内部不要使用空格( ),空格用下划线(_)代替
  163.    # 尽量不要使用英文感叹号(!),如果一定要用请在之前加上反斜杠(\!)
  164.    # 使用【<符号>】的形式来代替指定的数据 其他的文字用于修饰
  165.    # 可用的符号
  166.     # 在上面计时制中设定的单位 可以加上一个数字来代表格式化位数
  167.      # 如:<2时>:<2分> 显示 09:33 <时>:<分> 显示 9:33
  168.     # <Period> 当前周期的名字(如:星期三)
  169.     # <Zone>   当前时段的名字(如:早晨)
  170.    # 两个符号必须用两对<>分别括起来 不能写在同一对<>内
  171.     # 允许使用转义字符 但是必须有两个反斜杠
  172.      # 如 显示图标 \I[3] 应写成 \\I[3]
  173. end
  174.  
  175. #==============================================================================
  176. # 如果你懂脚本,可以在下面调整时间窗口的显示方式
  177. #==============================================================================
  178.  
  179. #============================================================================
  180. # ** Window_MoMenuCalendar 菜单画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
  181. #============================================================================
  182. class Window_MoMenuCalendar < Window_Base
  183.   include Smomo::Calendar
  184.  
  185.   def initialize(gold_window)
  186.     unless $game_switches[Use]
  187.       super(0, 0, 1, 1)
  188.       self.opacity = 0
  189.       return
  190.     end
  191.     Smomo::Calendar.ensure_time_legal
  192.     Smomo::Calendar.check_period_and_zone
  193.     height = Format[:menu].size * 30 + 20
  194.     super(0, gold_window.y - height, gold_window.width, height)
  195.     format = Smomo.deep_clone(Format[:menu])
  196.     format.each_with_index do |t, l|
  197.       t.gsub!(/_/){" "}
  198.       System.each_with_index do |(u, m), i|
  199.         t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
  200.           format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
  201.         }
  202.       end
  203.       t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
  204.       t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
  205.       draw_text_ex(0, l * 30, t)
  206.     end
  207.   end
  208. end
  209. #============================================================================
  210. # ** Window_MoMapCalendar 地图画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
  211. #                         但本质上是一个精灵
  212. #============================================================================
  213. class Window_MoMapCalendar < Window_Base
  214.   include Smomo::Calendar
  215.  
  216.   def initialize
  217.     height = Format[:map].size * 30 + 10
  218.     @sprite = Sprite.new
  219.     @sprite.y = Smomo::Calendar::Map == :top ? 0 : Graphics.height - height
  220.     @sprite.bitmap = Bitmap.new Graphics.width, height
  221.     @use = true
  222.     update
  223.     refresh
  224.   end
  225.  
  226.   def update
  227.     unless @use == $game_switches[Use]
  228.       @use = $game_switches[Use]
  229.       @sprite.x = @use ? 0 : Graphics.width
  230.       refresh
  231.     else
  232.       if @use && $game_variables[Speed].zero?
  233.         raise "请先将 Speed 对应变量设为非零值!"
  234.       end
  235.       refresh if @use && Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0 ||
  236.       $game_map.need_refresh
  237.     end
  238.   end
  239.  
  240.   def dispose
  241.     @sprite.bitmap.dispose if @sprite.bitmap
  242.     @sprite.dispose
  243.   end
  244.  
  245.   def refresh
  246.     Smomo::Calendar.ensure_time_legal
  247.     Smomo::Calendar.check_period_and_zone
  248.     contents.clear
  249.     contents.gradient_fill_rect(0, 0, @sprite.width, @sprite.height,
  250.     Color.new(30, 30, 30), Color.new(0, 0, 0, 0))
  251.     format = Smomo.deep_clone(Format[:map])
  252.     format.each_with_index do |t, l|
  253.       t.gsub!(/_/){" "}
  254.       System.each_with_index do |(u, m), i|
  255.         t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
  256.           format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
  257.         }
  258.       end
  259.       t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
  260.       t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
  261.       draw_text_ex(0, l * 30 + 5, t)
  262.     end
  263.   end
  264.   #------------------------------------------------------------------------
  265.   # * 偷梁换柱 如果不明白这段的意义 请勿随意删除
  266.   #------------------------------------------------------------------------
  267.   def contents
  268.     @sprite.bitmap
  269.   end
  270.   def windowskin
  271.     Cache.system "Window"
  272.   end
  273. end
  274. #==============================================================================
  275. # ** Scene_Menu 建立菜单场景的窗口
  276. #==============================================================================
  277. class Scene_Menu
  278.   _def_ :start do |*args|
  279.     return unless Smomo::Calendar::Menu
  280.     # 在下面添加自定义内容
  281.     @mocalendar_window = Window_MoMenuCalendar.new(@gold_window)
  282.   end
  283. end
  284. #==============================================================================
  285. # ** Scene_Map 建立地图场景的窗口
  286. #==============================================================================
  287. class Scene_Map
  288.   _def_ :create_all_windows do |*args|
  289.     return if Smomo::Calendar::Map == :none
  290.     # 在下面添加自定义内容
  291.     @mocalendar_window = Window_MoMapCalendar.new
  292.   end
  293. end
  294. #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
  295. #------------------------------------------------------------------------------#
  296.                                "请勿跨过这块区域"
  297. #------------------------------------------------------------------------------#
  298. #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#
  299.  
  300. #==============================================================================
  301. # ** Smomo::Calendar
  302. #==============================================================================
  303. module Smomo::Calendar
  304.   # 预处理
  305.   PeriodSize = Zone.inject(0){|s, (l)| s + l}
  306.   Zone.each_with_index{|z, i| z[0] += i == 0 ? 0 : Zone[i - 1][0]}
  307.   _ = Smomo.deep_clone(Zone)
  308.   _.each_with_index{|z, i| Zone[i][0] = (i == 0 ? 0 : _[i - 1][0])...z[0]}
  309.   class << self
  310.     attr_reader :zone, :prd, :ticking
  311.     attr_accessor :period, :routine
  312.     define_method(:data){[@zone, @tone, @need_change, @period, @prd]}
  313.     define_method(:data=){|d| @zone, @tone, @need_change, @period, @prd = d}
  314.     define_method(:function){|type| type == :all ? data : eval(type.to_s)}
  315.     # 获知周期名
  316.     def pname
  317.       PeriodName[@prd]
  318.     end
  319.     # 初始化
  320.     def ini
  321.       @ticking = true
  322.       System.each_index{|i| $game_variables[Var + i] = Start[i]}
  323.       @ticking = false
  324.       [url=home.php?mod=space&uid=43863]@zone[/url] = ""
  325.       @tone = Tone.new 0, 0, 0, 0
  326.       @need_change = false
  327.       @period = init_period
  328.       @prd = Start_PeriodName
  329.       check_period_and_zone
  330.     end
  331.     # 初始化周期
  332.     def init_period
  333.       sta = Start.reverse
  334.       sta.each_with_index do |n, i|
  335.         next if i == sta.size - 1
  336.         sta[i + 1] += n * System.reverse[i + 1][1]
  337.       end
  338.       sta.reverse[0] % PeriodSize
  339.     end
  340.     # 重置周期
  341.     def reset_period
  342.       sta = System.each_index.map{|i| $game_variables[Var + i]}.reverse
  343.       sta.each_with_index do |n, i|
  344.         next if i == sta.size - 1
  345.         sta[i + 1] += n * System.reverse[i + 1][1]
  346.       end
  347.       @period = sta.reverse[0] % PeriodSize
  348.     end
  349.     # 计时
  350.     def i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
  351.       return unless $game_switches[Use]
  352.       return if $game_message.visible
  353.       if $game_variables[Speed].zero?
  354.         raise "请先将 Speed 对应变量设为非零值!"
  355.       end
  356.       return unless Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0
  357.       @ticking = true
  358.       $game_variables[Var] += 1
  359.       @period += 1
  360.       ensure_time_legal
  361.       ensure_period_legal
  362.       check_period_and_zone
  363.       change_tone if TimeZone
  364.       @ticking = false
  365.     end
  366.     # 确保变量在范围内
  367.     def ensure_time_legal
  368.       @ticking = true
  369.       System.each_with_index do |(u, m, o), i|
  370.         while $game_variables[Var + i] > m - (o ? 1 : 0)
  371.           $game_variables[Var + i] -= m
  372.           $game_variables[Var + i + 1] += 1
  373.         end
  374.         while $game_variables[Var + i] < 1 - (o ? 1 : 0)
  375.           $game_variables[Var + i] += m
  376.           $game_variables[Var + i + 1] -= 1
  377.         end
  378.       end
  379.       @ticking = false
  380.     end
  381.     # 确保时段在范围内
  382.     def ensure_period_legal
  383.       [@routine.each(&:call), @prd += 1, @period = 0] if @period >= PeriodSize
  384.       @prd = 0 if @prd >= PeriodName.size
  385.     end
  386.     # 检查周期别名和时段
  387.     def check_period_and_zone
  388.       tone, @zone = Zone.find{|(r, t, n)| r.include?(@period)}[1, 2]
  389.       @tone == tone ? nil : [@tone = tone, @need_change = true]
  390.     end
  391.     # 改变画面色调
  392.     def change_tone im = false, reset = false
  393.       return unless @need_change || im
  394.       @need_change = false
  395.       if indoor? || !$game_switches[Use] && reset
  396.         $game_map.screen.start_tone_change Tone.new(0, 0, 0, 0), 0
  397.       else
  398.         return unless $game_switches[Use]
  399.         $game_map.screen.start_tone_change @tone, im ? 0 : 60
  400.       end
  401.     end
  402.     # 是否是室内地图
  403.     def indoor?
  404.       $game_map.instance_exec{ @map }.note =~ IndoorMap
  405.     end
  406.   end
  407.   Smomo::Calendar.routine = Array.new
  408. end
  409. #==============================================================================
  410. # ** Smomo.calendar(*a, &b)
  411. #==============================================================================
  412. def Smomo.calendar *a, &b
  413.   Smomo::Calendar.function *a, &b
  414. end
  415. #==============================================================================
  416. # ** Game_Switches
  417. #==============================================================================
  418. class Game_Switches
  419.   _def_ :on_change do
  420.     Smomo::Calendar.change_tone true, true
  421.   end
  422. end
  423. #==============================================================================
  424. # ** Game_Variables
  425. #==============================================================================
  426. class Game_Variables
  427.   _def_ :[]=, :c do |old, variable_id, value|
  428.     if Smomo::Calendar.ticking
  429.       old.call variable_id, value
  430.     else
  431.       min = Smomo::Calendar::Var
  432.       max = min + Smomo::Calendar::System.size - 1
  433.       if variable_id.between? min, max
  434.         Smomo::Calendar.period += value - @data[variable_id]
  435.         old.call variable_id, value
  436.         Smomo::Calendar.ensure_time_legal
  437.         Smomo::Calendar.ensure_period_legal
  438.         Smomo::Calendar.check_period_and_zone
  439.         Smomo::Calendar.change_tone
  440.         Smomo::Calendar.reset_period
  441.       else
  442.         old.call variable_id, value
  443.       end
  444.     end
  445.   end
  446. end
  447. #==============================================================================
  448. # ** Scene_Map
  449. #==============================================================================
  450. class Scene_Map
  451.   _def_ :update do |*args|
  452.     Smomo::Calendar.i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
  453.   end
  454.   _def_ :post_transfer, :b do |*args| Smomo::Calendar.change_tone(true) end
  455. end
  456. #==============================================================================
  457. # ** DataManager
  458. #==============================================================================
  459. class << DataManager
  460.   _def_ :setup_new_game do Smomo::Calendar.ini end
  461.   _def_ :make_save_contents, :v do |contents, *args|
  462.     contents[:mocalendar] = Smomo::Calendar.data
  463.     contents
  464.   end
  465.   _def_ :extract_save_contents do |contents, *args|
  466.     Smomo::Calendar.data = contents[:mocalendar]
  467.   end
  468. end
  469.  
  470. else # if $smomo
  471.   msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【虚拟日历】"
  472. end
  473. #==============================================================================#
  474. #=====                        =================================================#
  475.             "脚 本 尾"
  476. #=====                        =================================================#
  477. #==============================================================================#

点评

已协助排版。本论坛的Ruby脚本框代码是[pre lang="ruby"]内容[/pre]  发表于 2017-2-4 14:46

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发表于 2017-2-4 17:04:35 | 只看该作者


时间久远我也不太记得了,你别直接把时间设置到六点,而是把对应变量增加六小时试试看。

另外,设计上本来就是对话时不计算时间流逝的,这点暂时没有改的意愿。

虽然楼主提到的问题(我认为)都不是脚本本身的问题,但是这脚本的确还有一些 bug,我会(在我也不知道什么时候)进行更新的。

点评

惊了 发现浴巾大美女。赶紧抱走  发表于 2017-2-5 20:53
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 楼主| 发表于 2017-2-4 17:16:51 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2017-2-4 17:04
时间久远我也不太记得了,你别直接把时间设置到六点,而是把对应变量增加六小时试试看。

另外,设计上本 ...

我就是用的增加六小时啊,但是还是不会变
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发表于 2017-2-5 19:45:32 | 只看该作者
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