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[已经解决] 對話腳本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-2-8 09:17:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請問大大門有在使用
Khas Message System released!

有那位好心可以翻譯翻譯 怎膜使用
通常 對話 加入\n[2]: 就可以出角色ID 因為開場ID可以自取
看不懂英文的腳本苦手 希望有大大可造福人群

我把檔案也附上了 請大大門幫忙

message_system.png (89.35 KB, 下载次数: 33)

message_system.png

Khas Message System.rar

1.38 MB, 下载次数: 88

点评

左轉翻譯遊戲區有很多高手哦!! (?)  发表于 2017-2-8 11:52

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-2-8 10:11:03 | 只看该作者
其实可以尝试用谷歌翻译翻译一下脚本说明哦,很厉害的。(……)
用脑子来养鱼的杯子。
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 楼主| 发表于 2017-2-8 16:59:04 | 只看该作者
暮觉 发表于 2017-2-8 10:11
其实可以尝试用谷歌翻译翻译一下脚本说明哦,很厉害的。(……)

GOOGLE 翻譯看不懂
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-2-8 17:14:29 | 只看该作者
你这个是要只翻译脚本还是全范例翻译?

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参与人数 1星屑 -8000 梦石 -8 收起 理由
RaidenInfinity -8000 -8 【累犯 x 4】版规B-5-a + B-6

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-2-10 14:32:25 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #-------------------------------------------------------------------------------
  2. # * [ACE] Khas Message System #Khas对话系统
  3. #-------------------------------------------------------------------------------
  4. # * By Nilo K. (Khas) #作者名
  5. # * Version: 1.0 #版本号
  6. # * Released on: 12.07.2016 #发布日期
  7. #
  8. # * Social Media #作者网站链接
  9. # Blog: arcthunder.blogspot.com #部落格
  10. # Facebook: facebook.com/khasarc #脸书
  11. # Twitter: twitter.com/arcthunder #推特
  12. # Youtube: youtube.com/c/khasarc #YouTube频道
  13. #
  14. # * Khas Scripts [url=home.php?mod=space&uid=67509]@[/url] RPG Maker Web forums (official support!) #论坛链接
  15. # forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/132-khas-scripts
  16. #
  17. #-------------------------------------------------------------------------------
  18. # * Terms of Use #使用规章
  19. #-------------------------------------------------------------------------------
  20. # When using KHAS MESSAGE SYSTEM (the script), you agree with the following terms:
  21. # 在使用这个脚本的时候,你需要遵守以下的规章:
  22. # 1. If you purchased a license to one of my scripts, credit is not required.
  23. #    Otherwise, you must give credit to Khas (if you want, a link to my blog is
  24. #    always appreciated);
  25. #    如果你有购买Khas的任何一个付费脚本,你不需要加入鸣谢名单/声明素材来源。
  26. #    否则请在鸣谢名单里面写Khas,最好是附上部落格的链接
  27. # 2. You can use the script for free in both non-commercial and commercial
  28. #    projects;
  29. #    这个脚本可以无偿使用在免费或商业游戏内。
  30. # 4. You can edit the script for using in your own project. However, you are
  31. #    not allowed to share/distribute any modified version;
  32. #    你可以修改这个脚本,但是你不能发布修改后的脚本。
  33. # 5. If you want to share a Khas script, don’t post the direct download link,
  34. #    redirect the user to my blog instead;
  35. #    如果你要分享Khas的脚本,请不要直连,而是发部落格的链接。
  36. # 6. The script can not be ported to any RPG Maker version than VX Ace.
  37. #    此脚本只适合RMVA使用。
  38. #-------------------------------------------------------------------------------
  39. # * Instructions #使用说明
  40. #-------------------------------------------------------------------------------
  41. # This script changes the original message system design and adds some new
  42. # commands that can be used when displaying messages. Below you will find a
  43. # list of these commands.
  44. # 这个脚本将完全更改默认对话系统的显示风格和增加新的控制符/指令。
  45. # 下面附上了指令的列表。
  46. #
  47. # Due to the unique design of this script, it's  recommended to think carefully
  48. # about the windowskin that you will use (it's used for menus and choices).
  49. # 由于这个脚本会更改对话框的显示风格,所以窗口皮肤只用于菜单和选项。
  50. #
  51. # The Khas Message System is plug'n'play, you will need to import to your
  52. # project only the voice SE files of the actors.
  53. # 这个脚本是即插即用的插件脚本。你只需要导入角色的声音(SE)文件就行了。
  54. #
  55. #-------------------------------------------------------------------------------
  56. # * Commands #指令
  57. #-------------------------------------------------------------------------------
  58. # EXISTING COMMANDS #原有的指令(RMVA自带的)
  59. # \v[x] Variable X (int) #显示变量(x是变量ID)
  60. # \n[x] Actor X name (int) #角色的名字(x是角色ID)
  61. # \p[x] Party member X name (int) #队友的名字(x是队员序号)
  62. # \i[x] Draw icon X (int) #绘制x号图标
  63. # \g    Currency unit #显示金钱符号
  64. # \{    Increase text size #增大字体
  65. # \}    Decrease text size #减小字体
  66. # \$    Open money window #打开金钱窗
  67. # \.    Pause (1/4 second) #等待四分之一秒
  68. # \|    Pause (1 second) #等待一秒
  69. # \!    Wait for button #等待输入确认键
  70. # \>    Instantly display (line) #立刻显示整行
  71. # \<    Cancel above #取消立刻显示
  72. # \^    Do not wait for next page #下一页不等待
  73. # \\    Backslash #输入\符号
  74. #
  75. # NEW COMMANDS #新增指令
  76. # \c[color] Change text color (can be an hex color like #ffffff or
  77. #           a color declared on the configuration part. Examples:
  78. #           \c[#00ff00]
  79. #           \c[green]
  80. # 改变文字颜色,可以是十六进制的颜色代码,或者颜色的名字(在下面的设置部分定义)
  81. # \a[actor] Change the actor who's speaking. The actor must be declared
  82. #           on the configuration part. Examples:
  83. #           \a[Alice]
  84. #           \c[Ernest]
  85. # 改变对话的角色(影响文字颜色和声效),角色必须在下面的设定里面定义
  86. # \s[time]  Shake the screen/balloon by the given time (in frames).
  87. #           Example:
  88. #           \s[20]
  89. # 摇晃屏幕/对话框数帧
  90. # \e[x]     Place the balloon over the event X.
  91. #           Example:
  92. #           \e[12]
  93. # 将对话框放在x号事件头上(0是当前事件)
  94. # \p        Place the balloon over the player.
  95. # 将对话框放在玩家角色头上
  96. # \f        Make the balloon float (useful for a narrator).
  97. # 让对话框浮着(适合给旁白使用)
  98. # \t[se]    Change the typing sound to the given sound effect.
  99. #           Example:
  100. #           \t[female]
  101. # #改变打字的声效
  102. # \x[se]    Play the given sound effect.
  103. #           Example:
  104. #           \x[Cat]
  105. # #播放声效
  106. #-------------------------------------------------------------------------------
  107. # * Message Core (configuration) #系统设置
  108. #-------------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. module Message_Core
  111.  
  112.   # ACTORS
  113.   # Declare your actors here, using the following format:
  114.   # "Actor Name" => ["color", "voice"]
  115.   # Actor Name: the actor name to be used with \a[Actor Name]
  116.   # color: the color name declared below
  117.   # voice: the voice file inside Audio/SE
  118.   # 角色
  119.   # 在这里定义角色,格式是 "角色名字" => ["颜色","声效"]
  120.   # 颜色是在下面定义的颜色,声效是Audio/SE里面声音文件的名字
  121.  
  122.   Actors = {
  123.     "Eric" => ["blue", "male"],
  124.     "Natalie" => ["pink", "female"],
  125.     "Terence" => ["yellow", "male"],
  126.     "Ernest" => ["darkorange", "male"],
  127.     "Ryoma" => ["teal", "male"],
  128.     "Brenda" => ["gray", "female"],
  129.     "Rick" => ["green", "male"],
  130.     "Alice" => ["purple", "female"],
  131.     "Isabelle" => ["purple", "female"],
  132.     "Noah" => ["darkred", "male"],
  133.     "Old Man" => ["gray", "male"],
  134.     "Old Lady" => ["gray", "male"],
  135.     "Monster" => ["darkred", "male"],
  136.     "Boy" => ["blue", "male"],
  137.     "Girl" => ["pink", "female"],
  138.     "Lady" => ["purple", "female"],
  139.     "Man" => ["green", "male"],
  140.   }
  141.  
  142.   # COLORS
  143.   # Declare your colors here, using the following format:
  144.   # "colorname" => Color.new(R, G, B),
  145.   # The colorname can be used with \c[colorname]
  146.   # 颜色
  147.   # 在这里定义\c[颜色名字]使用的颜色
  148.   # 格式是 "颜色名字" => Color.new(红, 绿, 蓝, 不透明度)
  149.   # 不透明度如果是满的话不需要写也可以
  150.  
  151.   Colors = {
  152.     "white" => Color.new(255, 255, 255),
  153.     "black" => Color.new(0, 0, 0),
  154.     "orange" => Color.new(255, 144, 9),
  155.  
  156.     "blue" => Color.new(111, 147, 191),
  157.     "pink" => Color.new(189, 74, 99),
  158.     "yellow" => Color.new(222, 164, 86),
  159.     "darkorange" => Color.new(171, 86, 36),
  160.     "teal" => Color.new(39, 89, 97),
  161.     "darkred" => Color.new(171, 61, 86),
  162.     "purple" => Color.new(121, 83, 145),
  163.     "green" => Color.new(92, 154, 75),
  164.     "gray" => Color.new(135, 156, 176),
  165.   }
  166.  
  167.   # MESSAGE BALLOON CONFIGURATION #对话气泡的设置
  168.   # Background color #背景颜色
  169.   Background = Color.new(0,0,0,180)
  170.  
  171.   # Outline color #外框颜色
  172.   Outline = Color.new(255,255,255,120)
  173.  
  174.   # Minimum width #最低宽度
  175.   Minimum_Width = 80
  176.  
  177.   # Font properties #字体设定
  178.   Font_Name = "Arial" #字体名字
  179.   Font_Size = 18 #字体大小
  180.   Font_Bold = true #是否加粗 (true - 是, false - 否)
  181.   Font_Italic = false #是否斜体
  182.   Font_Outline = false #是否描线
  183.  
  184.   # SE VOLUME #声效音量 - 用于播放角色声音
  185.   # Volume used to play voices
  186.   SE_Volume = 80
  187.  
  188.   # PAUSE CYCLE #暂停循环 - 光标闪动的帧数
  189.   # Number of frames to blink the cursor
  190.   Pause_Cycle = 30
  191.  
  192.   # Change these only if you're having trouble with your font
  193.   # 对话气泡的边框设定 - 如果字体有问题才来设置
  194.   Standard_Padding = 4 #基本填充距离
  195.   New_Line_X = 4 + Standard_Padding #新一行的X值(横向)位置
  196.   New_Page_Y = 3 #新一页的Y值(直向)位置
  197.  
  198. end
  199.  
  200. #-------------------------------------------------------------------------------
  201. # * Default Font #默认字体
  202. #-------------------------------------------------------------------------------
  203.  
  204. Font.default_name = [Message_Core::Font_Name]
  205. Font.default_size = Message_Core::Font_Size
  206. Font.default_bold = Message_Core::Font_Bold
  207. Font.default_outline = Message_Core::Font_Outline
  208. Font.default_italic = Message_Core::Font_Italic
  209.  
  210. #-------------------------------------------------------------------------------
  211. # * Sprite Message #对话气泡的图像精灵
  212. #-------------------------------------------------------------------------------
  213.  
  214. class Sprite_Message < Sprite
  215.  
  216.   include Message_Core
  217.  
  218.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  219.   # * Initialize (Executed once) #初始化(只执行一次)
  220.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  221.  
  222.   def initialize
  223.     super(nil)
  224.     initialize_sprite
  225.     initialize_pause
  226.     create_all_windows
  227.     clear_instance_variables
  228.   end
  229.  
  230.   def initialize_sprite
  231.     self.bitmap = Bitmap.new(1,1)
  232.     self.opacity = 0
  233.     self.visible = false
  234.     self.z = 200
  235.   end
  236.  
  237.   def initialize_pause
  238.     @pause_sprite = Sprite.new
  239.     @pause_sprite.bitmap = Bitmap.new(3,3)
  240.     @pause_sprite.bitmap.fill_rect(0,0,3,3,Colors["white"])
  241.     @pause_sprite.visible = false
  242.     @pause_sprite.z = self.z + 1
  243.   end
  244.  
  245.   def create_all_windows
  246.     @gold_window = Window_Gold.new
  247.     @gold_window.x = Graphics.width - @gold_window.width
  248.     @gold_window.y = 0
  249.     @gold_window.openness = 0
  250.     @choice_window = Window_ChoiceList.new(self)
  251.     @number_window = Window_NumberInput.new(self)
  252.     @item_window = Window_KeyItem.new(self)
  253.   end
  254.  
  255.   def clear_instance_variables
  256.     @fiber = nil
  257.     @opening = false
  258.     @closing = false
  259.     @pause = false
  260.     clear_flags
  261.   end
  262.  
  263.  
  264.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  265.   # * Dispose (Executed once) #释放(只执行一次)
  266.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  267.  
  268.   def dispose
  269.     dispose_all_windows
  270.     dispose_pause
  271.     dispose_bitmap
  272.     super
  273.   end
  274.  
  275.   def dispose_all_windows
  276.     @gold_window.dispose
  277.     @choice_window.dispose
  278.     @number_window.dispose
  279.     @item_window.dispose
  280.   end
  281.  
  282.   def dispose_bitmap
  283.     self.bitmap.dispose if self.bitmap
  284.   end
  285.  
  286.   def dispose_pause
  287.     @pause_sprite.bitmap.dispose
  288.     @pause_sprite.dispose
  289.   end
  290.  
  291.  
  292.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  293.   # * Update #更新
  294.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  295.  
  296.   def update
  297.     update_effects
  298.     update_all_windows
  299.     update_fiber
  300.   end
  301.  
  302.   def update_effects
  303.     update_open if @opening
  304.     update_close if @closing
  305.     update_pause if @pause
  306.     update_shake if @shake > 0
  307.   end
  308.  
  309.   def update_all_windows
  310.     @gold_window.update
  311.     @choice_window.update
  312.     @number_window.update
  313.     @item_window.update
  314.   end
  315.  
  316.   def update_fiber
  317.     if @fiber
  318.       @fiber.resume
  319.     elsif $game_message.busy? && !$game_message.scroll_mode
  320.       @fiber = Fiber.new { fiber_main }
  321.       @fiber.resume
  322.     else
  323.       $game_message.visible = false
  324.     end
  325.   end
  326.  
  327.   def update_open
  328.     self.opacity += 32
  329.     @opening = (self.opacity < 255)
  330.   end
  331.  
  332.   def update_close
  333.     self.opacity -= 32
  334.     @closing = (self.opacity > 0)
  335.   end
  336.  
  337.   def update_pause
  338.     if @pause_timer > 0
  339.       @pause_timer -= 1
  340.     else
  341.       @pause_sprite.visible = !@pause_sprite.visible
  342.       @pause_timer = Pause_Cycle
  343.     end
  344.   end
  345.  
  346.   def update_shake
  347.     if @shake > 1
  348.       self.ox = rand(17) - 8
  349.       self.oy = rand(17) - 8
  350.       @shake -= 1
  351.     else
  352.       stop_shake
  353.     end
  354.   end
  355.  
  356.  
  357.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  358.   # * Effect Control #效果控制
  359.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  360.  
  361.   def open_and_wait
  362.     @opening = true
  363.     Fiber.yield while @opening
  364.   end
  365.  
  366.   def close_and_wait
  367.     @closing = true
  368.     Fiber.yield until all_close?
  369.   end
  370.  
  371.   def show_pause
  372.     @pause_sprite.visible = true
  373.     @pause = true
  374.     @pause_timer = Pause_Cycle
  375.   end
  376.  
  377.   def hide_pause
  378.     @pause_sprite.visible = false
  379.     @pause = false
  380.   end
  381.  
  382.   def shake(duration)
  383.     @shake = duration
  384.   end
  385.  
  386.   def stop_shake
  387.     self.ox = 0
  388.     self.oy = 0
  389.     @shake = 0
  390.   end
  391.  
  392.  
  393.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  394.   # * Main Processing #主处理过程
  395.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  396.  
  397.   def fiber_main
  398.     $game_message.visible = true
  399.     self.visible = true
  400.     loop do
  401.       process_all_text if $game_message.has_text?
  402.       process_input
  403.       $game_message.clear
  404.       @gold_window.close
  405.       Fiber.yield
  406.       break unless text_continue?
  407.     end
  408.     close_and_wait
  409.     clear_balloon
  410.     self.visible = false
  411.     $game_message.visible = false
  412.     @fiber = nil
  413.   end
  414.  
  415.  
  416.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  417.   # * Drawing processes #绘制过程
  418.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  419.  
  420.   def draw_balloon
  421.     # Reset stuff for new balloon #重置气泡设置
  422.     reset_font_settings
  423.     reset_character_actor
  424.  
  425.     # Process text #处理文字
  426.     text = convert_escape_characters($game_message.all_text)
  427.     scan_special_commands(text)
  428.     text = remove_escape_characters(text)
  429.  
  430.     # Should the balloon float? #判定气泡是否需要悬浮
  431.     [url=home.php?mod=space&uid=14099]@Float[/url] = true if @character.nil?
  432.  
  433.     # Check if the balloon will have a namebox #判定是否加姓名框
  434.     @namebox_yplus = (@actor ? text_size(@actor).height : 0)
  435.     @voice = (@actor ? Actors[@actor][1] : nil)
  436.  
  437.     # Check if the balloon will have a detail #处理悬浮
  438.     @detail_yplus = (@float ? 0 : 10)
  439.  
  440.     # Calculate text dimensions #计算文字大小
  441.     tw = fitting_width(text)
  442.     th = fitting_height(text) + @namebox_yplus + @detail_yplus
  443.  
  444.     # Check if the balloon needs to be inverted #检查是否需要反转气泡
  445.     if invert_balloon?(th)
  446.       @inverted = true
  447.       @margin_top = @detail_yplus
  448.       @margin_bottom = @namebox_yplus
  449.     else
  450.       @inverted = false
  451.       @margin_top = @namebox_yplus
  452.       @margin_bottom = @detail_yplus
  453.     end
  454.  
  455.     # Calculate balloon dimensions #计算气泡位置和大小
  456.     balloon = Rect.new
  457.     balloon.x = 0
  458.     balloon.y = @margin_top
  459.     balloon.width = tw > Minimum_Width ? tw : Minimum_Width
  460.     balloon.height = th - @margin_top - @margin_bottom
  461.  
  462.     # Create a new bitmap #创建新的位图
  463.     self.bitmap.dispose if self.bitmap
  464.     self.bitmap = Bitmap.new(balloon.width, th)
  465.     reset_font_settings
  466.  
  467.     # Draw the balloon #绘制气泡
  468.     self.bitmap.fill_rect(balloon.x, balloon.y, balloon.width, balloon.height, Outline)
  469.     self.bitmap.fill_rect(balloon.x+1, balloon.y+1, balloon.width-2, balloon.height-2, Background)
  470.  
  471.     # Draw the namebox #绘制姓名框
  472.     draw_namebox(@inverted ? (th - @namebox_yplus - 2) : 0) if @actor
  473.   end
  474.  
  475.   def clear_balloon
  476.     self.bitmap.clear
  477.   end
  478.  
  479.   def draw_namebox(y)
  480.     rect = text_size(@actor)
  481.     color = Colors[Actors[@actor][0]]
  482.     color.alpha = Background.alpha
  483.     self.bitmap.fill_rect(4,y,rect.width+10,rect.height+2,Outline)
  484.     self.bitmap.fill_rect(5,y+1,rect.width+8,rect.height,color)
  485.     self.bitmap.draw_text(9,y+1,rect.width,rect.height,@actor)
  486.   end
  487.  
  488.   def draw_detail(x, y, reverse, upside_down)
  489.     dx = (reverse ? 1 : 0)
  490.     dy = (upside_down ? -1 : 1)
  491.     x -= 12 if reverse
  492.     for i in 12.downto(2)
  493.       fill_line(x, y, i)
  494.       x += dx
  495.       y += dy
  496.     end
  497.   end
  498.  
  499.   def fill_rect(x, y, sx, sy)
  500.     self.bitmap.fill_rect(x, y, sx, sy, Outline)
  501.     self.bitmap.fill_rect(x+1, y+1, sx-2, sy-2, Background)
  502.   end
  503.  
  504.   def fill_line(x, y, sx)
  505.     self.bitmap.fill_rect(x, y, sx, 1, Outline)
  506.     self.bitmap.fill_rect(x+1, y, sx-2, 1, Background)
  507.   end
  508.  
  509.  
  510.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  511.   # * Size/Position processing #位置和大小处理
  512.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  513.  
  514.   def move_balloon
  515.     if @float
  516.       x = (Graphics.width - width)/2
  517.       y = Graphics.height - height - self.bitmap.font.size
  518.     else
  519.       # Get the actual character and its height
  520.       # 获取实际角色图像和高度
  521.       bitmap = Cache.character(@character.character_name)
  522.       sign = @character.character_name[/^[\!\$]./]
  523.       if sign && sign.include?('$')
  524.         cw = bitmap.width / 6
  525.         ch = bitmap.height / 4
  526.       else
  527.         cw = bitmap.width / 24
  528.         ch = bitmap.height / 8
  529.       end
  530.  
  531.       # Calc initial position #计算初始位置
  532.       x = @character.screen_x - width / 2
  533.       y = @character.screen_y - height - ch
  534.  
  535.       # Check if the ballon is out of the screen #检查气泡是否超出屏幕外
  536.       x = 2 if x < 2
  537.       x = Graphics.width - width - 2 if (x + width) > (Graphics.width - 2)
  538.       y = @character.screen_y if y < 0
  539.  
  540.       # Draw the detail #绘制细节
  541.       reverse = @character.direction < 5
  542.       sx = @character.screen_x - x + (reverse ? -cw : cw)
  543.       if sx < 0
  544.         reverse = !reverse
  545.         sx = @character.screen_x - x + (reverse ? -cw : cw)
  546.       elsif sx > self.bitmap.width
  547.         reverse = !reverse
  548.         sx = @character.screen_x - x + (reverse ? -cw : cw)
  549.       end
  550.       sy = (@inverted ? @margin_top : (self.bitmap.height - @margin_bottom - 1))
  551.       draw_detail(sx, sy, reverse, @inverted)
  552.     end
  553.  
  554.     # Set the position #设置位置
  555.     self.x = x
  556.     self.y = y
  557.  
  558.     # Set the pause sprite position #设置暂停光标的位置
  559.     @pause_sprite.x = self.x + self.width - 6
  560.     @pause_sprite.y = self.y + self.height - @margin_bottom - 6
  561.   end
  562.  
  563.   def invert_balloon?(h)
  564.     return false if @float
  565.     bitmap = Cache.character(@character.character_name)
  566.     sign = @character.character_name[/^[\!\$]./]
  567.     char_height = bitmap.height / (sign && sign.include?('$') ? 4 : 8)
  568.     @character.screen_y - h - char_height < 0
  569.   end
  570.  
  571.   def width
  572.     self.bitmap ? self.bitmap.width : 1
  573.   end
  574.  
  575.   def height
  576.     self.bitmap ? self.bitmap.height : 1
  577.   end
  578.  
  579.   def text_width(text)
  580.     result = 0
  581.     text.each_line do |line|
  582.       lw = text_size(line).width
  583.       result = lw if lw > result
  584.     end
  585.     result
  586.   end
  587.  
  588.   def text_height(text)
  589.     result = 0
  590.     text.each_line do |line|
  591.       result += line_height(line)
  592.     end
  593.     result
  594.   end
  595.  
  596.   def line_height(text)
  597.     result = self.bitmap.font.size
  598.     last_font_size = self.bitmap.font.size
  599.     text.slice(/^.*$/).scan(/\e[\{\}]/).each do |esc|
  600.       make_font_bigger  if esc == "\e{"
  601.       make_font_smaller if esc == "\e}"
  602.       result = [result, self.bitmap.font.size].max
  603.     end
  604.     self.bitmap.font.size = last_font_size
  605.     result
  606.   end
  607.  
  608.   def fitting_height(text)
  609.     text_height(text) + Standard_Padding * 2
  610.   end
  611.  
  612.   def fitting_width(text)
  613.     text_width(text) + Standard_Padding * 2
  614.   end
  615.  
  616.  
  617.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  618.   # * Text processing #文字处理
  619.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  620.  
  621.   def process_all_text
  622.     text = convert_escape_characters($game_message.all_text)
  623.     pos = {}
  624.     new_page(text, pos)
  625.     until text.empty?
  626.       Fiber.yield if @skip_frame
  627.       @skip_frame = !@skip_frame
  628.       process_character(text.slice!(0, 1), text, pos)
  629.     end
  630.   end
  631.  
  632.   def new_page(text, pos)
  633.     draw_balloon
  634.     move_balloon
  635.     open_and_wait if self.opacity < 255
  636.     pos[:x] = New_Line_X
  637.     pos[:y] = New_Page_Y + @margin_top
  638.     pos[:new_x] = New_Line_X
  639.     pos[:height] = line_height(text)
  640.     clear_flags
  641.   end
  642.  
  643.   def clear_flags
  644.     @show_fast = false
  645.     @pause_skip = false
  646.     @skip_frame = false
  647.     @sound = true
  648.     @shake = 0
  649.   end
  650.  
  651.   def text_continue?
  652.     $game_message.has_text?
  653.   end
  654.  
  655.   def update_show_fast
  656.     @show_fast = true if Input.trigger?(:C)
  657.   end
  658.  
  659.   def wait_for_one_character
  660.     update_show_fast
  661.     Fiber.yield unless @show_fast
  662.   end
  663.  
  664.   def need_new_page?(text, pos)
  665.     pos[:y] + pos[:height] > self.bitmap.height && !text.empty?
  666.   end
  667.  
  668.   def process_new_page(text, pos)
  669.     text.slice!(/^\n/)
  670.     input_pause
  671.     new_page(text, pos)
  672.   end
  673.  
  674.   def process_draw_icon(icon_index, pos)
  675.     bitmap = Cache.system("Iconset")
  676.     rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  677.     self.bitmap.blt(pos[:x], pos[:y], bitmap, rect)
  678.     pos[:x] += 24
  679.     wait_for_one_character
  680.   end
  681.  
  682.   def process_escape_character(code, text, pos)
  683.     case code.upcase
  684.     when '$'
  685.       @gold_window.open
  686.     when '.'
  687.       wait(15)
  688.     when '|'
  689.       wait(60)
  690.     when '!'
  691.       input_pause
  692.     when '>'
  693.       @show_fast = true
  694.     when '<'
  695.       @show_fast = false
  696.     when '^'
  697.       @pause_skip = true
  698.     when 'C'
  699.       change_color(text.slice!(/^\[#?\w+\]/)[/#?\w+/])
  700.     when 'I'
  701.       process_draw_icon(text.slice!(/^\[\d+\]/)[/\d+/].to_i, pos)
  702.     when '{'
  703.       make_font_bigger
  704.     when '}'
  705.       make_font_smaller
  706.     when 'A'
  707.       text.slice!(/^\[[\w\s]+\]/)
  708.     when 'S'
  709.       shake(text.slice!(/^\[\d+\]/)[/\d+/].to_i)
  710.     when 'E'
  711.       text.slice!(/^\[\d+\]/)
  712.     when 'T'
  713.       @voice = text.slice!(/^\[\w*\]/)[/\w*/]
  714.       @voice = nil unless @voice.size > 0
  715.     when 'X'
  716.       Audio.se_play("Audio/se/#{text.slice!(/^\[\w+\]/)[/\w+/]}", SE_Volume)
  717.     end
  718.   end
  719.  
  720.   def convert_escape_characters(text)
  721.     result = text.to_s.clone
  722.     result.gsub!(/\\/)            { "\e" }
  723.     result.gsub!(/\e\e/)          { "\\" }
  724.     result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
  725.     result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
  726.     result.gsub!(/\eN\[(\d+)\]/i) { actor_name($1.to_i) }
  727.     result.gsub!(/\eP\[(\d+)\]/i) { party_member_name($1.to_i) }
  728.     result.gsub!(/\eG/i)          { Vocab::currency_unit }
  729.     result
  730.   end
  731.  
  732.   def remove_escape_characters(text)
  733.     result = text.to_s.clone
  734.     result.gsub!(/\ec\[#?\w+\]/i,"")
  735.     result.gsub!(/\es\[\d+\]/i,"")
  736.     result.gsub!(/\ee\[\d+\]/i,"")
  737.     result.gsub!(/\ea\[[\w\s]+\]/i,"")
  738.     result.gsub!(/\et\[\w*\]/i,"")
  739.     result.gsub!(/\ex\[\w+\]/i,"")
  740.     result.gsub!(/\ep/i, "")
  741.     result.gsub!(/\ef/i, "")
  742.     result.gsub!(/\e\|/, "")
  743.     result.gsub!(/\e\./, "")
  744.     result.gsub!(/\e\</, "")
  745.     result.gsub!(/\e\>/, "")
  746.     result.gsub!(/\e\^/, "")
  747.     result
  748.   end
  749.  
  750.   def scan_special_commands(text)
  751.     if text =~ /\ep/i
  752.       [url=home.php?mod=space&uid=2631396]@character[/url] = $game_player
  753.     end
  754.  
  755.     if text =~ /\ef/i
  756.       @float = true
  757.     end
  758.  
  759.     if text =~ /\ea\[([\w\s]+)\]/i
  760.       @actor = $1 if Actors[$1]
  761.     end
  762.  
  763.     if text =~ /\ee\[(\d+)\]/i
  764.       @character = $game_map.events[$1.to_i] if $game_map.events[$1.to_i]
  765.     end
  766.  
  767.   end
  768.  
  769.   def text_size(str)
  770.     self.bitmap.text_size(str)
  771.   end
  772.  
  773.  
  774.  
  775.   def process_character(c, text, pos)
  776.     case c
  777.     when "\n"   # New line
  778.       process_new_line(text, pos)
  779.     when "\f"   # New page
  780.       process_new_page(text, pos)
  781.     when "\e"   # Control character
  782.       process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
  783.     else        # Normal character
  784.       process_normal_character(c, pos)
  785.     end
  786.   end
  787.  
  788.   def process_normal_character(c, pos)
  789.     char_width = text_size(c).width
  790.     self.bitmap.draw_text(pos[:x], pos[:y], char_width * 2, pos[:height], c)
  791.     pos[:x] += char_width
  792.     Audio.se_play("Audio/se/#{@voice}") if @sound && c != " " && @voice
  793.     @sound = !@sound
  794.  
  795.     wait_for_one_character
  796.   end
  797.  
  798.  
  799.   def process_new_line(text, pos)
  800.     pos[:x] = pos[:new_x]
  801.     pos[:y] += pos[:height]
  802.     pos[:height] = line_height(text)
  803.     if need_new_page?(text, pos)
  804.       input_pause
  805.       new_page(text, pos)
  806.     end
  807.   end
  808.  
  809.   def obtain_escape_code(text)
  810.     text.slice!(/^[\$\.\|\^!><\{\}\\]|^[A-Z]/i)
  811.   end
  812.  
  813.  
  814.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  815.   # * Font #字体
  816.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  817.  
  818.   def reset_font_settings
  819.     change_color("white")
  820.     self.bitmap.font.size = Font.default_size
  821.     self.bitmap.font.bold = Font.default_bold
  822.     self.bitmap.font.italic = Font.default_italic
  823.   end
  824.  
  825.   def change_color(code)
  826.     if Colors[code]
  827.       self.bitmap.font.color.set(Colors[code])
  828.     elsif code =~ /#(..)(..)(..)/
  829.       self.bitmap.font.color.set(Color.new($1.hex, $2.hex, $3.hex))
  830.     end
  831.   end
  832.  
  833.   def make_font_bigger
  834.     self.bitmap.font.size += 8 if self.bitmap.font.size <= 64
  835.   end
  836.  
  837.   def make_font_smaller
  838.     self.bitmap.font.size -= 8 if self.bitmap.font.size >= 16
  839.   end
  840.  
  841.  
  842.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  843.   # * Input processing #输入处理
  844.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  845.  
  846.   def process_input
  847.     if $game_message.choice?
  848.       input_choice
  849.     elsif $game_message.num_input?
  850.       input_number
  851.     elsif $game_message.item_choice?
  852.       input_item
  853.     else
  854.       input_pause unless @pause_skip
  855.     end
  856.   end
  857.  
  858.   def input_pause
  859.     show_pause
  860.     wait(10)
  861.     Fiber.yield until Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C)
  862.     Input.update
  863.     hide_pause
  864.   end
  865.  
  866.   def input_choice
  867.     @choice_window.start
  868.     Fiber.yield while @choice_window.active
  869.   end
  870.  
  871.   def input_number
  872.     @number_window.start
  873.     Fiber.yield while @number_window.active
  874.   end
  875.  
  876.   def input_item
  877.     @item_window.start
  878.     Fiber.yield while @item_window.active
  879.   end
  880.  
  881.  
  882.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  883.   # * Other processing #其他处理
  884.   # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  885.  
  886.   def close?
  887.     (self.opacity == 0)
  888.   end
  889.  
  890.   def all_close?
  891.     close? && @choice_window.close? && @number_window.close? && @item_window.close?
  892.   end
  893.  
  894.   def wait(duration)
  895.     duration.times { Fiber.yield }
  896.   end
  897.  
  898.   def reset_character_actor
  899.     @float = false
  900.     @actor = nil
  901.     @character = nil
  902.     if $game_map.interpreter.event_id && $game_map.events[$game_map.interpreter.event_id]
  903.       @character = $game_map.events[$game_map.interpreter.event_id]
  904.     end
  905.   end
  906.  
  907. end
  908.  
  909. #-------------------------------------------------------------------------------
  910. # * Scene Map #地图场景
  911. #-------------------------------------------------------------------------------
  912.  
  913. class Scene_Map < Scene_Base
  914.  
  915.   def create_message_window
  916.     @message_window = Sprite_Message.new
  917.   end
  918.  
  919.   def update_all_windows
  920.     @message_window.update
  921.     super
  922.   end
  923.  
  924.   def dispose_all_windows
  925.     @message_window.dispose
  926.     super
  927.   end
  928.  
  929. end
  930.  
  931. #-------------------------------------------------------------------------------
  932. # * End #结束
  933. #-------------------------------------------------------------------------------


基本上原有的指令(如显示变量)和默认的差不多。要注意的是新增的指令,和设置的方法

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