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[已经过期] 如何实现几率多次行动

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-2-17 22:17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何实现使用某一特技时 一定几率[不同特技可自定义不同几率]再次发动[没有发动者动画,只有对象方动画]
比如 某个特技 恢复我方单体一定HP, 恢复量为自身当前SP*20% 30%几率继续恢复 最多恢复4下.
或者 拿最近比较火的手游阴阳师里的妖狐做栗子 对敌单体发动攻击 并50%几率继续攻击

点评

看看我这个帖子吧~http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=399295。在行动后的公共事件里使用条件分歧判断skill_id、播放动画、伤害处理  发表于 2017-3-11 21:44

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-2-18 15:38:29 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-2-18 15:50 编辑

我有一个方法,可以简单的实现有一定的概率多次使用技能的方法。仅限普通的回合制战斗。请看这里:

https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=397714&pid=2707512

但是设置 $game_temp.forcing_battler 本质上是执行多个回合,所以每个回合会发生的事件比如中毒、状态计时等会重复结算。

也就是说,如果中毒了,每次执行技能前,都会受到毒伤害;如果有持续若干回合并自动消失的状态,就会比预计的要提前结束。

当然也可以手动阻止状态计时和中毒效果……或者手动附加一个技能免疫……

等一下!上面那个帖子里也是你啊!!

不过你用的是CP制战斗,那就不知道了……

点评

↓印象中强制行动好像有一个问题是本回合已经行动过的角色不会再行动,不过我也没有测试过……  发表于 2017-2-18 18:40
我这个也是强制行动吧,应该也会遇见一样的问题?  发表于 2017-2-18 18:05
用强制行动不就好了?  发表于 2017-2-18 17:04
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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