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[已经解决] 关于机关门的问题

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-2-28 14:31:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人新手由于看了rpg基础教程后。自己尝试制作了一下游戏,发现自己在制作机关门的时候出现一个问题。可能学艺不精未能看懂教程。
所以想问一下。我制作了一扇门需要点亮两颗珠。门就会自动打开。但是。。当我点亮了两颗珠子后。门是打开了。但不是自动的。。要自己
按确定键才能打开通过。。跪求解决。。。

Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2017-2-28 14:51:16 | 只看该作者
请用逻辑的方式表达“自动”的含义。
一般来说把触发条件的“按确定键”改成“玩家接触”或者“自动执行”?

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并行处理吧?自动执行玩家会不会卡住……  发表于 2017-3-7 20:00
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 楼主| 发表于 2017-2-28 15:05:22 | 只看该作者
御曹司 发表于 2017-2-28 14:51
请用逻辑的方式表达“自动”的含义。
一般来说把触发条件的“按确定键”改成“玩家接触”或者“自动执行” ...

我试过用自动执行。但是它会重复的执行人物就卡在那里动不了

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并行处理  发表于 2017-3-7 20:01
参考宝箱。多加一个空白事件页  发表于 2017-2-28 15:06
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 楼主| 发表于 2017-2-28 15:17:39 | 只看该作者
sxw1257 发表于 2017-2-28 15:05
我试过用自动执行。但是它会重复的执行人物就卡在那里动不了

我想再问一下。我做的这门的效果是不管先点亮那颗珠子。就能听到开门的声音提示你门打开了。
然后你移动到门那里时。门是打开的,你直接通过门移动到别的地方或地图

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写错,事件逻辑。rm事件指令的用法很灵活的。  发表于 2017-3-1 00:00
你这么回复我收不到的。直接播放音效不就行了。lz想要做游戏的话。还是应该仔细考虑考虑世界逻辑。不要太靠感性。  发表于 2017-3-1 00:00
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发表于 2017-3-1 00:00:47 手机端发表。 | 只看该作者
sxw1257 发表于 2017-2-28 15:17
我想再问一下。我做的这门的效果是不管先点亮那颗珠子。就能听到开门的声音提示你门打开了。
然后你移动 ...

在点亮一颗珠子的时候分歧另一颗珠子是否点亮,是的话就播放生效,修改门事件
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发表于 2017-3-1 01:21:29 | 只看该作者
试试把触发方式改为“并行处理
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发表于 2017-3-1 06:38:39 | 只看该作者
让我来理解一下LZ的意思:LZ所要设置的机关就是点亮两个珠子后,一扇原本锁着的门打开,当然哪个珠子先点亮都无妨。
以前的游戏里也反复用过这种类型的机关,干脆图文讲解一下吧。



LZ的机关应该是这么个意思吧,不过既然先触发哪一个都没关系的话,那么这两个机关都的设置成这样,
注意活用【新建事件页】和【出现条件】

之后门设置成这样就可以了,主要是阻挡主角前进,但注意要【固定朝向】,设置静止的不会改变方向的东西时最好都勾选上。

达成条件后门就没有了。
这里提示一点小技巧:如果门在主角触动机关的同一个画面里,那么最好在门消失的时候做一个小过场,比如【淡出画面】—【门的事件透明化】—【淡入画面】,
这样子门的消失就不会显得过于突兀以及粗糙了。

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【滑稽】脸朝向左脸朝向右脸朝向上不是挺好的么  发表于 2017-3-7 20:03

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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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 楼主| 发表于 2017-3-1 18:06:19 | 只看该作者
阿薩男爵 发表于 2017-3-1 06:38
让我来理解一下LZ的意思:LZ所要设置的机关就是点亮两个珠子后,一扇原本锁着的门打开,当然哪个珠子先点亮 ...

哦哦哦。。太谢谢你了。正好解决我的难题。
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