本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-4-9 13:39 编辑
文件名在脚本中改成你想用的文件名,比如现在使用的是Actor2_1这个文件做死亡图
class Sprite_Battler < Sprite_Base def update_src_rect return if @battler.sv.collapse if @battler_graphic_file_index != @battler.sv.graphic_file_index @battler_graphic_file_index = @battler.sv.graphic_file_index if @battler_graphic_file_index == "_1" self.bitmap = Cache.character("Actor2_1")#死亡图文件名 else self.bitmap = Cache.character(@battler_name + @battler_graphic_file_index) if @battler.actor? end self.bitmap = Cache.battler(@battler_name + @battler_graphic_file_index, @battler_hue) if !@battler.actor? @battler.sv.set_graphics(self.bitmap.width, self.bitmap.height) end anime_off if @battler.sv.anime_off self.src_rect.set(@battler.sv.sx, @battler.sv.sy, @battler.sv.cw, @battler.sv.ch) self.opacity = @battler.sv.opacity if @battler_visible set_process_timing(@battler.sv.timing) if @battler && @battler.sv.timing != [] end end
class Sprite_Battler < Sprite_Base
def update_src_rect
return if @battler.sv.collapse
if @battler_graphic_file_index != @battler.sv.graphic_file_index
@battler_graphic_file_index = @battler.sv.graphic_file_index
if @battler_graphic_file_index == "_1"
self.bitmap = Cache.character("Actor2_1")#死亡图文件名
else
self.bitmap = Cache.character(@battler_name + @battler_graphic_file_index) if @battler.actor?
end
self.bitmap = Cache.battler(@battler_name + @battler_graphic_file_index, @battler_hue) if !@battler.actor?
@battler.sv.set_graphics(self.bitmap.width, self.bitmap.height)
end
anime_off if @battler.sv.anime_off
self.src_rect.set(@battler.sv.sx, @battler.sv.sy, @battler.sv.cw, @battler.sv.ch)
self.opacity = @battler.sv.opacity if @battler_visible
set_process_timing(@battler.sv.timing) if @battler && @battler.sv.timing != []
end
end
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