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[已经解决] 怎么让不同的角色暴击伤害也不同【已经解决】

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梦石
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发表于 2017-5-7 09:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 斯芬克斯/九重新 于 2017-5-7 16:12 编辑

比如说,默认暴击伤害为150%,
但是在某个角色获得某种状态或装备某种武器时暴击伤害变成200%,
应该怎么设置
梦石
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极短25参与开拓者

发表于 2017-5-7 13:31:24 | 显示全部楼层
当使用者(进攻者)拥有30号状态时,暴击伤害为5倍,否则则为3倍
具体的数值和状态ID可以自己设置,在apply_critical里面设置(也可以按照格式自己添加)
[pre lang="ruby"]class Game_Battler < Game_BattlerBase
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(user,value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
  def apply_critical(user,damage)
    return damage * 5 if user.state?(30)
    return damage * 3
  end
end[/pre]

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 楼主| 发表于 2017-5-7 16:07:02 | 显示全部楼层
魔法丶小肉包 发表于 2017-5-7 13:31
当使用者(进攻者)拥有30号状态时,暴击伤害为5倍,否则则为3倍
具体的数值和状态ID可以自己设置,在apply ...

非常感谢。问题已经解决
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