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[已经解决] 关于用YANGFLY战斗系统的ATB系统(已近解决)

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发表于 2017-5-14 21:26:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 水晶飞风 于 2017-5-19 02:33 编辑

嗯,这个系统首先很好用,但是我发现他只有在角色行动四个回合后才算做行动一次,也就是说: 一个需要2回合才能解除的状态,这个需要8回合。
所以说,这样子的话根本用不了,VA又不支持输入小数点,因此就来这里问各位如何解决这个问题

2个脚本.rar

21.5 KB, 下载次数: 141

点评

新工程测试并没有发现有这个问题  发表于 2017-5-14 23:38
個人覺得應該是那個戰鬥系統的問題? 還是等dalao吧  发表于 2017-5-14 22:06
這個戰鬥系統居然比LNX11還好! = =、英文荒啊。  发表于 2017-5-14 22:01

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 楼主| 发表于 2017-5-15 20:59:41 | 只看该作者
@魔法丶小肉包
额。。。我试着注释掉了一些脚本后发现原因貌似是因为这个脚本:Yanfly Engine Ace - Buff & State Manager v1.07,但不会报错。
如果可以的话希望你帮我这个也看一看

Yanfly Engine Ace - Buff & State Manager v1.07.rar

5.09 KB, 下载次数: 108

点评

刚刚经过了测试,同样并没有发现有这个问题,楼主可以自己开个新工程测试一下  发表于 2017-5-15 22:38
这个脚本也挺好用的,会告诉玩家敌人跟自己的状态还有多少回合后会解除,会在图标左上角显示个数字代表着回合数  发表于 2017-5-15 21:01
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 楼主| 发表于 2017-5-16 23:17:16 | 只看该作者
本帖最后由 水晶飞风 于 2017-5-16 23:22 编辑

@魔法丶小肉包

问题解决了,我开了个新的工程,然后脚本一个一个的搬一个一个的试,到最后也没发生问题,就很迷,不知道为什么只有我这里之前有过那个BUG,但还是有得到帮助_(:зゝ∠)_谢谢了
不知道如何让这个帖子从有事请教到已近解决_(:зゝ∠)_是版主改的么?
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